PERANCANGAN STORYBOARD MOTION COMIC SEBAGAI MEDIA PERSUASI TENTANG PROFESI PETANI TERHADAP GENERASI MUDA DI JAWA BARAT

Authors

Abstract

Abstrak: Indonesia dikenal juga sebagai negara agraris dengan arti bahwa sektor pertanian masih memiliki peran penting. Produktivitas pertanian dapat dipengaruhi beberapa faktor, yang diantaranya lahan, alat, dan sumber daya petani yang produktif. Berdasarkan data dari SUTAS 2018 usia rata-rata sumber daya petani diatas usia produktif, dengan generasi muda berada pada 3,2 juta jiwa dari jumlah seluruhnya 27,6 juta jiwa. Perancangan motion comic ini dilakukan sebagai media persuasi tentang profesi petani yang sering dipandang sebelah mata oleh generasi muda yang akan membangun karirnya di Jawa Barat. Dalam perancangannya, digunakan metode penelitian kualitatif sebagai landasan perancangan. Metode ini mencakupi analisis melalui pengumpulan data dari observasi, studi pustaka, dan wawancara. Melalui rancangan karya dihasilkan cerita yang mengajak menjadi petani dan juga rancangan storyboard sebagai pra-produksi untuk pembuatan motion comic.

Kata kunci: Jawa Barat, Motion Comic, Petani, Profesi, Storyboard, Usia Produktif

References

Afif, R. T. (2021). Animasi 2D Motion Graphic

Budi, S. M., Gusti, A., & Lazuardini, D. (2020). Perancangan Konten Digital Promosi Museum Sultan Mahmud Badaruddin Ii Palembang Dalam Era New Normal. Barista: Jurnal Kajian Bahasa dan Pariwisata, 7(1), 39-47.

Brown, B. (2011) Cinematography: Theory and practice: Image making for cinematographers and directors. 2nd ed. Oxford, England: Focal Press.

Eisner, W. (2001) Comics and Sequential Art. Cincinnati, OH: North Light Books.

Field, S. (2007) Screenplay: The foundations of screenwriting. Delta.

Hague, I. (2014) Comics and the senses: A multisensory approach to comics and graphic novels. London, England: Routledge. doi: 4324/9781315883052.

Hart, J. (2007) The art of the storyboard, 2nd edition: A filmmaker’s introduction. nd ed. Oxford, England: Focal Press.

Jew, A. (2013) Professional storyboarding: Rules of thumb. Focal Press.

Kashtan, A. (2018) Between pen and pixel: Comics, materiality, and the book of the future. Ohio State University Press.

McCloud, S. (1994) Understanding Comics. New York, NY: William Morrow Paperbacks.

McCloud, S. (2000) Reinventing Comics. Topeka, KS: Econo-Clad Books.

McCloud, S. (2006). Making comics storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. New York: Harper.

Meskin, A. (2007)

Nugraha, N. D., Adi, A. E., Haswati, S. M. B., & Sintowoko, D. A. W. (2022). FILM TOURISM: A CASE STUDY OF SUMEDANG AS SUNDANESE CULTURAL PUSEUR. Capture: Jurnal Seni Media Rekam, 13(2), 146-155.

Smith, C.M. (2015). Motion comics: the emergence of a hybrid medium.

Simon, M. A. (2015). Storyboards: Motion in art. Focal.

Williams, Kaylene & Page, Robert. (2011). Marketing to the Generations. Journal of Behavioral Studies in Business. 3. 37-52.

Downloads

Published

2023-10-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual