PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGENALKAN BUDAYA

Authors

Abstract

Abstrak : Seiring dengan kemajuan teknologi, pengenalan budaya kepada remaja dapat dilakukan secara daring dan luring. Salah satu new media sekaligus bentuk budaya popular yang dikonsumsi secara besar-besaran oleh masyarakat saat ini adalah web komik. Tujuan dari pada penelitian ini adalah mendeskripsikan perancangan web komik sebagai media untuk mengenalkan budaya kepada masyarakat khususnya remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan melalui metode observasi, sesi wawancara, penyebaran kuesioner, dan pengkajian terhadap sumber-sumber literatur. Setelah data diperoleh, langkah berikutnya melibatkan analisis matriks perbandingan, dengan merujuk pada tiga fokus utama, yakni storytelling, komik, dan desain komunikasi visual. Penelusuran tentang tiga topik tersebut memiliki nilai penting dalam memperoleh pemahaman mengenai cara merencanakan komik dengan sesuai guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Diharapkan bahwa penelitian ini dapat menghasilkan solusi yang efektif untuk mengatasi masalah yang ada.

Kata kunci: Storytelling, Komik, Desain Komunikasi Visual

Downloads

Download data is not yet available.

References

Sumber Buku dan Jurnal:

Al Hanafiah, N. T., Kadarisman, A., & Siswanto, R. A. (2023). Perancangan Komik

Edukasi Untuk Menghimbau Para Remaja Menggunakan Bahasa Yang Sopan.

e-Proceeding of Art & Design, 10(2). Diakses pada

https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/ article/download/20073/19438

Barzaq, M. (2009). Integrating Sequential Thinking Thought Teaching Stories in the Curriculum: Action Research. Gaza: Al.Qattan Center for Educational Research and Development QCERD.

Dewi, A. C. K., Suandi, N., & Martha, N. (2013). Tuturan Remaja di Kalangan Pelajar Anak Multietnis (Indonesia-asing) pada SMP Swasta Se-kecamatan Kuta, Badung: sebuah Kajian Kesantunan dalam Tindak Tutur. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Bahasa Indonesia.

Ermawan, D. (2017). Pengaruh Globalisasi terhadap Eksistensi Kebudayaan di Indonesia. Jurnal Kajian LEMHANNAS RI

McCloud, S. (1994). Understanding Comics: The Invisible Art. William Morrow Paperbacks

Narbuko, C., & Achmadi, A. (1999). Metodologi Penelitian. Jakarta : Bumi Aksara

Nazir,M. (2003). Metode Penelitian. Jakarta : Ghalia Indonesia

Riyanto, Yatim. (2001). Metodologi Penelitian Pendidikan. Surabaya : Penerbit SIC

Ryan & Conover. (2004). Graphic Communications Today, 4th Edition. Thomson

Shafira, K., Resmadi, I., & Soedewi, S. (2022). Perancangan Buku Edukasi Tentang Inner Child Remaja Usia 15-24 Tahun Sebagai Upaya Peningkatan Kesadaran Orang Tua. e-Proceeding of Art & Design, 8(5). Diakses pada https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/18735

Soewardikoen. (2013). Metodologi Penelitian Dari Seminar Ke Tugas Akhir. Bandung : Dinamika Komunika

Sugiyono. (2017). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung : Alfabeta, CV

Supriadi, O. A., & Arianti, A. S. (2020). Webtoon As A Platform To Raise Covid-19 Awareness. Jurnal International Proceeding Conference on Multimedia, Architecture & Design (IMADe). Diakses pada https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/imade/article/view/419/306

Supriyati. (2011). Metodologi Penelitian. Bandung : Labkat Pers

Wigan, M. (2009). The Visual Dictionary of Illustration. Ava Publishing

Andina. (2020). Apa Itu Webtoon?. Diakses pada https://kreativv.com/apa-ituwebtoon/ (9 September 2022)

BlueSkyGraphic. (2022). What Are Visual Communication Skills?. Diakses pada https://blueskygraphics.co.uk/what-are-visual-communicationskills/#:~:text=Good%20visual%20communicators%20are%20able,attention %20and%20help%20drive%20results. (9 September 2022) Disparbud. Diakses pada https://disparbud.jabarprov.go.id/ (18 Juni 2023)

Goonawardene, P. (2019). Aristotle's 7 elements of Good Storytelling. Diakses pada https://pathumpmgux.medium.com/aristotles-7-elements-of-goodstorytelling-b51a3e85c21e (13 Juni 2023)NationalStorytellingNetwork. What Is Storytelling?. Diakses pada https://storynet.org/what-is-storytelling/ (13 Juni 2023)

Susanti, R. (2023). Siswa SMP Di Bogor Tewas Dikeroyok Kakak Senior Berawal Saling Ejek. Diakses pada https://bandung.kompas.com/read/2023/03/07/201944478/siswa-smp-dibogor-tewas-dikeroyok-kakak-senior-berawal-saling-ejek (21 Maret 2023)

Downloads

Published

2023-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual

How to Cite

Agung Kurniawan, G., Alifaprilina Supriadi, O., & Resmadi, I. (2023). PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGENALKAN BUDAYA . EProceedings of Art & Design, 10(6). https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/21855