PERANCANGAN BUKU DIGITAL UNTUK MENCEGAH KEJAHATAN SIBER DI KALANGAN DEWASA
Abstract
Ponsel pintar telah menjadi teknologi yang memudahkan penggunanya dalam berkomunikasi dan melakukan berbagai aktivitas digital. Namun, teknologi ini juga menimbulkan risiko, salah satunya adalah kejahatan siber seperti phishing. Serangan phishing saat ini masih menjadi ancaman yang serius, bahkan orang dewasa bisa menjadi korban kejahatan siber. Penggunaan ponsel bagi masyarakat sangat penting, terutama untuk menyimpan data, mendukung pekerjaan, dan melakukan transaksi keuangan. Namun, ada kekhawatiran dicurinya data pribadi dan hilanganya uang oleh pihak tidak bertanggung jawab yang diakibatkan kurangnya pemahaman tentang keamanan digital. Menurut data terbaru dari Badan Pusat Statistik tahun 2023, Jawa Barat memiliki jumlah penduduk tertinggi yang menggunakan telepon seluler. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan memberikan informasi dan upaya pencegahan kepada pengguna ponsel pintar dan internet, agar lebih waspada terhadap serangan siber. Sebagai solusi, penelitian ini juga menyarankan pembuatan buku panduan digital yang berisi panduan praktis bagi orang dewasa dalam menggunakan ponsel pintar dengan aman. Karena ini adalah perancangan buku digital, metode pada penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development. Buku panduan digital ini diharapkan dapat meningkatkan literasi digital serta membantu masyarakat mengenali tanda-tanda phishing dan langkah-langkah perlindungan. Melalui artikel atau jurnal untuk mengukur tingkat pemahaman terhadap bahaya phishing serta kesiapan masyarakat dalam menghadapi ancaman tersebut. Kata kunci:Internet, Phishing, Kejahatan siber, Orang dewasa, Media informasi
References
Kusrianto, A. (2007, 2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta.
Kusrianto, A. (2007, 2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI Yogyakarta.
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Harjito. (2009). Media Pendidikan (Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya). Jakarta, Indonesia: PT Raja Grafindo Persada.
Gumelar, M. S. (2015). elemen & prinsip MENGGAMBAR. Banten: An1mage.
Hamdan Husein Batubara, M. (2021). MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL. Bandung: PT REMAJA ROSDAKAYRA.
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., . . . P,
I. M. (2021). MAKNA PERAN MEDIA DALAM KOMUNIKASI DAN
PEMBELAJARAN. Dalam MEDIA PEMBELAJARAN (hal. 4). TAHTA MEDIA GROUP.
Putra, R. W. (2020). Desain Komunikasi Visual Dalam Komunikasi. Dalam Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan (hal. 6). Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Sayyida, A. A., Kadarisman, A., & Soedewi, S. (2021). PERANCANGAN INFOGRAFIS INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN PENYAKIT GASTROESOPHAGEAL REFLUX DISEASE (GERD) UNTUK ANAK REMAJA DI JAKARTA. eProceedings of Art & Design, 2803.
Muhammad, S. N., Siswanto, R. A., & Mustikawan, A. (2016). PERANCANGANBUKUEDUKASIPENDIDIKANSEKSUALITASSEB AGAI UPAYAPENCEGAHAN KEJAHATANSEKSUALTERHADAPANAK. eProceedings of Art & Design, 471.
James, G. (2023). Pengantar Kriminologi. Amerika Serikat: Gilad James Mystery School.
Catur Nugroho, S. M. (2020). CYBER SOCIETY: Teknologi, media baru, dan disrupsi informasi. . Jakarta: KENCANA.
Hertz, M. B. (2019). Digital and Media Literacy in the Age of the Internet. London: Rowman & Littlefield.
Widodo. (2009). Sistem Pemidanaan dalam Cyber Crime. Yogyakarta: Laksbang Meditama.
Badan Pusat Statistik. (2023). Statistik Daerah Kabupaten Bandung 2023. Kabupaten Bandung: Badan Pusat Statistik Kabupaten Bandung.
Badan Siber Sandi Negara. (2019-2024). Laporan Tahunan. Jakarta Selatan.



