PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENCARIAN KERJA UNTUK MEMINIMALISIR PENGANGGURAN DI INDUSTRI KREATIF

Authors

Abstract

Industri kreatif merupakan sektor yang berkembang pesat namun memiliki tantangan tersendiri dalam pencarian kerja, terutama bagi para pencari kerja generasi muda. Dikarenakan sulitnya terhadap akses peluang kerja, portofolio yang belum matang serta kurangnya kesempatan pengembangan keterampilan dan pengalaman kerja. Untuk menjawab tantangan tersebut, aplikasi “Next Step” dirancang sebagai platform yang menyediakan solusi lengkap bagi pencari kerja di dunia kreatif. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pemajangan portofolio wall, pencarian kerja yang terfokus pada kebutuhan industri kreatif, di mana pengguna dapat menemukan peluang yang sesuai dengan keterampilan dan minat mereka. Selain itu, pengguna dapat memanfaatkan fitur pelatihan intensif “Bootcamp” untuk meningkatkan keterampilan teknis maupun nonteknis yang relevan dengan tuntutan pasar kerja. Selain pelatihan, aplikasi ini juga menyediakan fitur magang (internship), yang memungkinkan pencari kerja untuk mendapatkan pengalaman langsung di lapangan dan membangun portofolio yang lebih kompetitif. Fitur magang ini terintegrasi dengan peluang kerja, sehingga mempermudah pengguna untuk melanjutkan karier mereka setelah magang selesai. Pengembangan aplikasi ini didasarkan pada metode analisis wawancara, kuisioner, dan studi literatur yang melibatkan praktisi industri kreatif, pihak HR, dan mahasiswa tingkat akhir sebagai responden. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi Next Step telah sesuai dengan kebutuhan target pengguna, terutama dalam hal akses informasi kerja, magang, pengembangan keterampilan, dan personal branding melalui portofolio digital. Dengan kombinasi fitur-fitur ini, diharapkan aplikasi “Next Step” menjadi solusi efektif untuk mengatasi kesulitan pencarian kerja di industri kreatif, serta mendukung perkembangan karier yang lebih inklusif dan terarah. Kata kunci: Industri kreatif, pencarian kerja, aplikasi, pengembangan karier

References

Almaidah Bahri, Chella Meira Damayanti, Yosephine Helena Sairati, Fitri Alfarisy, (1 Januari 2022), Aplikasi Tiktok Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris di Indonesia, Jurnal Indonesia Sosial Sains.

Antara News (2024), Pengamat menjelaskan penyebab tingginya sarjana jadi pengangguran, antaranews.com.

Arifianti, R. & Alexandri, M. (2017) ACTIVATION OF CREATIVE SUB-ECONOMIC SECTOR IN BANDUNG CITY. B. Jurnal AdBispreneur Vol. 2, No. 3, Hal. 201- Arfianti Wijaya, Serafica Gischa, (11 Oktober 2023), Pengertian Berpikir Kreatif: Tahapan dan Ilustrasinya, kompas.com.

Aulia Firdias, Kusuma Ningsih Tyas, Dian, Sardanto, Rino, (2022), Perancangan

User Experience Aplikasi Petlyfe (Digitalisasi Rekam Medis dan Perawatan Hewan Peliharaan) .

Binus University, (11 November 2021), Definisi Industri Kecil dan Menengah, binus.ac.id.

Booklet Sakernas, (Agustus 2021), Booklet Sakernas Survei Angkatan Kerja Nasional Fungsi Statistik Ketenaga Kerjaan.

Bram Dwicahyo Putranto, (2023), Pengaruh User Interface (UI), User Experience (UX) dan Fitur Layanan Terhadap Keputusan Pembelian Online pada Website Tako Bag Yogyakarta, repository.stimykpn.ac.id.

CGS I Trade, (2024), PRESIDEN: ANGKA PENGANGGURAN TERBUKA DITEKAN HINGGA 4,5% DI 2025, itrade.cgsi.co.id.

Cicin Yulianti (2024), 10 Jurusan Yang Lulusannya Paling Banyak Menganggur, Kalian Setuju?, detikedu.com.

Daniel Asbihani, (2024), Pengaruh Penggunaan Teknologi Informasi Terhadap

Kinerja Dosen Studi Kasus di Perguruan Tinggi Agama Islam Negri STAIN Jurai Siswo Metro, feb.unila.ac.id.

Dicoding intern, (4 May 2021), Apaitu Wireframe? Perbedaan WIREFRAME, Mockup, dan Prototype, Dicoding.com.

Dwi Safitri, (5 Januari 2023), Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Sistem Pengaduan Pencemaran Lingkungan, repository.teknokrat.ac.id.

Egsaugm, (29 September 2019), Apa Itu Pengangguran?, Perpustakaan Fakultas Geografi UGM.

Fatimah Fildzah Izzati dkk (2024) Pekerja Industri Kreatif Indonesa: Flexploitation, kerentanan dan sulitnya berserikat, sindikasi.org. Firda Khotimah Subagyo, Fariha Erdiani Naufalina, Denny Nugraha (29 Desember , Perancangan Aplikasi Mobile Sebagai Media Informasi Jual Beli Koleksi Barang K-POP, openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id.

Published

2026-02-01

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual