PERANCANGAN KOMIK DIGITAL ADAPTASI EPOS LA GALIGO SEBAGAI MEDIA EKPLORASI IDENTITAS KEPADA REMAJA DEWASA USIA 18-25 TAHUN
Abstract
Fenomena krisis identitas merupakan fenomena universal bagi seluruh remaja di dunia, tak terkecuali bagi para remaja dan remaja dewasa di Indonesia. Data observasi menunjukkan beberapa remaja dewasa di Bandung kerap merasa identitas diri mereka selalu berubah karena terpengaruh lingkungan dan merasa tidak nyaman di beberapa situasi yang membuat mereka harus menyesuaikan diri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah adaptasi kisah La Galigo dalam bentuk komik digital sebagai media untuk membantu remaja dewasa usia 18-25 tahun dalam menelusuri identitas diri mereka melalui pendekatan visual yang mudah diterima kalangan usia tersebut. Metode penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif dan analisis karya sejenis. Metode pengumpulan data melalui wawancara, penyebaran kuesioner, observasi lingkungan, dan studi literatur. Hasil penelitian menyatakan bahwa isu krisis identitas pada remaja dewasa bukan merupakan isu yang mudah hilang dalam waktu dekat dan akan tetap berjalan seiring mereka tumbuh dan bertemu orang-orang baru yang dapat memengaruhi diri mereka. Oleh karenanya dibutuhkan media visual yang dapat menemani remaja dewasa dalam perjalanan mereka mencari jati diri mereka.) Kata kunci: krisis identitas, eksplorasi identitas, La Galigo, remaja dewasa, komik digital
References
Arnold, W. (2004, April 7). Robert Wilson Illuminates Indonesian Creation Myth. The New York Times. https://www.nytimes.com/2004/04/07/theater/robert-wilsonilluminates-indonesian-creation-myth.html
Erikson, E. (1970). “Identity crisis” in perspective. In E. Erikson, Life History and the Historical Moment. New York: Norton.
Septialti, Delita & Shaluhiyah, Zahroh & Widjanarko, Bagoes. (2022). The Effectiveness of Using Comics in Efforts to Increase Adolescent Health Knowledge: A Literature Review. Jurnal Aisyah : Jurnal Ilmu Kesehatan. 10.30604/jika.v7iS1.1134.
Supriadi, O. A., & Arianti, A. S. (2020). WEBTOON AS A PLATFORM TO RAISE
COVID-19 AWARENESS. International Proceeding Conference on Multimedia, Architecture & Design (IMADe), 1.
https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/imade
World Health Organization. (2024, October 9). WHO and UNICEF release guidance to improve access to mental health care for children and young people. World Health Organization.



