PERANCANGAN MEDIA APLIKASI UNTUK PENGIDAP ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) DI KALANGAN MAHASISWA

Authors

Abstract

Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) merupakan gangguan psikologis yang ditandai dengan rentang perhatian yang buruk, kesulitan mempertahankan fokus pada satu hal, sangat aktif, dan impulsif. Biasanya gangguan ADHD sudah terlihat gejala utamanya sejak dari kecil, dan ada kemungkinan terbawa hingga beranjak dewasa. Karena terdapat data survey yang menyatakan bahwa sekitar 2-8% mahasiswa melaporkan secara pribadi mengalami gejala signifikan ADHD, mereka hidup dan menempuh pendidikan secara normal namun sayangnya mereka tidak luput dari gangguan kekurangannya bahkan tidak jarang berimbas ke prestasi akademik mereka. Pengidap ADHD juga hanya memiliki sedikit media pembelajaran atau terapi yang kreatif dan inovatif dikarenakan masih kurangnya kesadaran masyarakat akan gangguan ADHD. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini ialah metode campuran dengan cara observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Selanjutnya dilakukan analisis dengan metode matriks dan deskriptif. Hasil perancangan prototipe aplikasi sangat diperlukan untuk menciptakan sebuah media visual yang mudah digunakan dan menjadi alternatif terapi yang bisa diakses secara digital. Perancangan ini difokuskan untuk membantu pengidap ADHD dan mengedukasi masyarakat sebagai acuan dalam elemen visual pada media yang meliputi aplikasi visual, media online, poster, stiker, dan media pendukung lainnya. Diharapkan, dengan adanya perancangan ini mampu membantu pihak Kementerian Kesehatan (Kemenkes) hingga keluarga yang memiliki sanak saudara mengidap ADHD dapat terbantu proses terapi dan belajarnya serta dapat meningkatkan kesadaran khalayak lebih luas mengenai ADHD. Kata Kunci : Attentions Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), Media Aplikasi Visual, Mahasiswa

References

Mukhlas Ikhsanudin, N. (2022). APLIKASI PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA TOKO MN MOTOR BERBASIS WEBSITE. Jurnal Comasie, 72.

Mukti Budiarto, Y. A. (2012). Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Kegiatan Promosi Kampus. EKSPLORA INFORMATIKA, 113-114.

MySkill. (2023). Mengenal Lebih Dekat User Goals dalam UI/UX Design. Retrieved from Blog MySkill: https://blog.myskill.id/istilah-dan-tutorial/mengenal-lebih-dekat-usergoals-dalam-ui-ux-design/

Nasution, L. M. (2017). Statistik Deskriptif. Jurnal Hikmah, 52.

Nouval Noor Muhammad, A. M. (2020). PERANCANGAN WEBSITE PENCEGAHAN DIABETES TIPE II MELALUI POLA HIDUP SEHAT PADA REMAJA DI KOTA BANDUNG. e-Proceeding of Art & Design, 2754.

Nur Azis, G. P. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android. Jurnal IKRA-ITH Informatika Vol 4 No 3, 2.

Nur Azis, G. P. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android. Jurnal IKRA-ITH Informatika Vol 4, 2.

Nurchaliza, R. (2024, Januari 10). Kenali 6 Prinsip Dasar dalam Mendisain UI yang Baik .

Retrieved from bif.telkomuniversity: https://bif.telkomuniversity.ac.id/kenali-6- prinsip-dasar-dalam-mendisain-ui-yang-baik/ ocasta engage. (n.d.). Apa itu Aplikasi Produktivitas? Retrieved from ocastaengage:

https://ocastaengage-com.translate.goog/internal-comms-explained/what-is-aproductivityapp?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=id&_x_tr_hl=id&_x_tr_pto=sge#:~:text=Aplikasi%20pro

duktivitas%20adalah%20alat%20digital,lunak%20penjadwalan%2C%20dan%20platf orm%20kolaborasi.

Opal. (2023, Oktober 9). Productivity Apps Benefits for Work Focus: All You Must Know . Retrieved from Opal.so: https://www.opal.so/blog/productivity-apps-benefits

Purnomo, D. (2017). Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi. JIMP - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan , 55.

Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan. Yogyakarta: Andi.

Rahma Novria, ,. B. (2022). Aplikasi Pemesanan Makanan Di Bebek dan Ayam. Jurnal Informatika dan Komputer, 16.

Soewardikoen, D. W. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT Kanisius.

Sri Soedewi, A. M. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci. Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 82.

Sri Soedewi, W. S. (2021). INFORMATION ARCHITECTUREPADA APLIKASI E-COMMERCE (STUDI KOMPARASI APLIKASI SHOPEEDAN TOKOPEDIA). JURNAL BAHASA RUPA, 23.

Sri Wahyuningsih, S. (2015). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Bangkalan: UTM PRESS.

Stevens, E. (2024, September 10). 7 fundamental user experience (UX) design principles all designers should know (2024). Retrieved from uxdesigninstitute: https://www.uxdesigninstitute.com/blog/ux-design-principles/

Tri Buana Ayu, N. W. (2023). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PAYOPRINT BERBASIS ANDROID . MDP Student Conference, 71.

USMAN, S. M. (2023). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA IKLAN NUCIFERA CAF… MAKASSAR DI SOSIAL MEDIA INSTAGRAM. Skripsi, 7.

William Yishmael Tangka, S. R. (2023). iOS Application Development for Gereja Kristus Manado MyGKM. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer vol.12 no. 1, 2.

Wiwesa, N. R. (2021). Tinjauan Pustaka. USER IN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE UN AN USER EXPERIENCE UNTUK MENGEL TUK MENGELOLA, 20.

Published

2026-02-01

Issue

Section

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual