Perancangan Sarana Bermain Untuk Remaja Ditinjau Dari Aspek Pengguna (studi Kasus : Sma Telkom Bandung)

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.25124/eoe.v6i1.8798

Abstrak

Penelitian ini berisi tentang proses perancangan arena bermain khusus untuk anak remaja dalam perspektif unsur pengguna. Perancangan dilakukan karena remaja memiliki kebutuhan bermain yang tinggi tetapi fasilitas bermain tidak sesuai dengan kebutuhan dan preferensi remaja atau bahkan tidak ada sama sekali. Studi kasus untuk mendukung proses perancangan dilakukan di SMA Telkom Bandung. Perancangan dilakukan sesuai dengan hasil wawancara,angket, dan studi literatur agar sarana bermain dapat digunakan secara tepat guna. Kata kunci: arena bermain, remaja, SMA, bermain, pengguna

Diterbitkan

2019-04-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Produk