eProceedings of Art & Design https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign <p class="cvGsUA direction-ltr align-start para-style-body"><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">e-Proceedings of Art &amp; Design is a media for publishing scientific work by graduates of Telkom University which contains </span><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">Art &amp; Design studies. </span><span class="OYPEnA text-decoration-none text-strikethrough-none">Uploaded scientific papers will go through inspection procedures (reviewers) and approval from the relevant supervisor.</span></p> en-US [email protected] (Telkom University Open Library) [email protected] (Telkom University Open Library) Wed, 03 Jun 2026 10:00:20 +0700 OJS 3.2.1.5 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 EKSPLORASI SISA KAIN PRODUKSI BUTIK PENGANTIN SEBAGAI BENANG PAKAN MELALUI KOMBINASI POLA TENUN DASAR DAN TAPESTRI MENGGUNAKAN ATBM UNTUK PRODUK FASHION https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29927 <p>Pada industri butik pengantin menghasilkan limbah tekstil yang tidak terpakai<br>seperti tulle, satin, dan bordir yang tersisa dalam berbagai ukuran. Limbah ini seringkali<br>tidak dimanfaatkan secara optimal, padahal memiliki potensi visual dan material yang<br>tinggi. Salah satu contoh nyata ditemukan di Qisthi Wedding Dress Maker, dimana<br>beberapa sisa kain disimpan atau dibuang begitu saja. Kondisi ini menunjukkan urgensi<br>akan perlunya strategi desain untuk mengelola limbah kain agar bernilai guna kembali<br>dalam produk fashion yang aplikatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi<br>potensi material sisa bridal melalui pendekatan kombinasi teknik tenun ATBM (Alat Tenun<br>Bukan Mesin) dan tapestri dalam pengembangan kain baru yang akan diaplikasikan pada<br>produk tas fashion. Pemilihan produk tas didasarkan pada fleksibilitas fungsional serta<br>kemampuannya sebagai media representatif dalam menampilkan eksplorasi visual<br>material. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan<br>eksploratif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi daring, wawancara,<br>dokumentasi, serta eksperimen visual dan teknis terhadap material limbah. Hasilnya<br>diharapkan dapat memperluas wawasan tentang strategi pengolahan tekstil<br>berkelanjutan sekaligus mendorong nilai estetika dan naratif dalam desain produk fashion<br>kontemporer.<br>Kata kunci: ATBM, limbah tekstil, sisa kain produksi, tapestri</p> Sabrina Monica, Citra Puspitasari, Shella Wardani Putri Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29927 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN PRODUK READY TO WEAR DENGAN PENGAPLIKASIAN TEKNIK AMERICAN SMOCKING DAN PERENCANAAN BISNISNYA https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29928 <p>Industri fashion terus berkembang dengan berbagai inovasi dalam<br>teknik desain dan produksi. Salah satu teknik yang semakin diminati dalam<br>dunia fashion adalah American Smocking, yang mampu menciptakan efek<br>struktural dan estetika unik pada kain. Penelitian ini bertujuan untuk<br>merancang produk ready-to-wear dengan menerapkan teknik American<br>Smocking, sekaligus menyusun strategi bisnis yang tepat agar produk dapat<br>bersaing di pasar fashion. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan<br>pendekatan Design Thinking, yang mencakup tahap empathize, define, ideate,<br>prototype, dan test. Eksplorasi dilakukan pada berbagai jenis kain, seperti katun<br>Toyobo, semi wool, dan satin, untuk mengidentifikasi material terbaik yang<br>dapat mengakomodasi teknik smocking dengan optimal. Selain itu, penelitian<br>ini juga mengkaji potensi pemasaran serta model bisnis yang relevan untuk<br>produk berbasis fabric manipulation ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa<br>American Smocking dapat diterapkan secara efektif pada produk ready-towear, terutama pada kategori atasan, dress, dan outerwear. Teknik ini<br>memberikan keunggulan visual dan diferensiasi produk yang dapat<br>meningkatkan daya saing di industri fashion. Selain itu, strategi bisnis yang<br>dikembangkan dalam penelitian ini menitikberatkan pada aspek desain<br>inovatif, segmentasi pasar, dan strategi pemasaran berbasis media digital.<br>Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi<br>desainer dan pelaku industri fashion dalam mengembangkan produk ready-towear berbasis American Smocking, baik dari segi desain maupun strategi<br>bisnisnya.</p> <p>Kata kunci: American Smocking, ready-to-wear, design thinking, fabric manipulation, strategi bisnis</p> Tharra Taqiyyah Muthmainnah, Rima Febriani, Widia Nur Utami Bastaman Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29928 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 Character Design Based on Cirebon Mask for Video Game https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29904 <p>Character design in games serves not only as a visual element but also as a medium<br>for conveying narratives and cultural values to players. This research focuses on character<br>design that adapts cultural elements from Cirebon artifacts, specifically Cirebon masks (Panca<br>Wanda), with the goal of creating characters with both visual appeal and profound meaning<br>relevant to the game world.<br>The research methods included visual observation, interviews with mask craftsmen, literature<br>review, and digital sketch and rendering experiments. The design process was conducted<br>iteratively, considering aesthetic aspects, in-game functionality, and target audience<br>acceptance.<br>The research results are character designs that combine the philosophy and symbolism of<br>Cirebon masks with an anime visual style to appeal to the younger generation without<br>diminishing the cultural values they represent. These findings are expected to contribute to the<br>preservation of local culture through modern interactive media.</p> <p>Keywords: Cirebon Mask, Character Design, Video Game, Cultural Adaptation.</p> Raihan Alfariz Auzan, Irfan Dwi Rahadianto Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29904 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 MOBILE APPLICATION PROTOTYPE DESIGN FOR FINANCIAL PLANNING OF TELKOM UNIVERSITY FIRST-YEAR STUDENT OUTSIDE BANDUNG ZCASH: FINANCIAL PLANNING APPLICATION PROTOTYPE FOR TELKOM UNIVERSITY FIRST-YEAR STUDENTS https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29906 <p>According to Gitayuda (2023), many students lack sufficient financial knowledge,<br>leading to poor money management decisions. This research aims to enhance financial planning<br>by providing basic financial knowledge and strategies vital for students' present and future wellbeing. A qualitative approach, data was gathered through interviews and observations to identify<br>user needs. Design thinking principles were applied to create a user-centered mobile application<br>prototype. A S.W.O.T analysis evaluated existing financial planning resources, while the AISAS<br>model helped understand students' decision-making processes. The outcome is a financial<br>planning application prototype designed to guide students in managing their finances and<br>improving their financial habits, with a focus on setting and achieving savings goals. This<br>application not only supports students in making wiser financial decisions but also aligns with the<br>government's goal of expanding financial accessibility, ultimately preparing them for future<br>economic challenges.<br>Keywords: Financial Literacy, Mobile Application, User Interface, University Students</p> Elizabeth Alexandra Putri Iskanta, Aria Ar Razi, Intan Kusuma Ayu Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29906 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 DESIGNING AN ILLUSTRATED CHILDREN’s PICTURE BOOK ABOUT AUTISM FOR RAISING AWARENESS AND EDUCATING THE CHILDREN https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29909 <p>Autism, or Autism Spectrum Disorder (ASD), is a neurodevelopmental condition<br>characterized by impairments in behavior and social interaction. Typical characteristics of<br>autism in children include communication difficulties, challenges in making eye contact,<br>and hypersensitivity to specific sensory signals. In Indonesia, awareness and education<br>about children with autism are still lacking. This could end up in social issues, including<br>negative stigma or stereotypes within society in general, and also bullying of children with<br>autism. This research and design project aimed to create an illustrated children's picture<br>book about autism. Using an interesting visual style and adopting a comprehensible<br>storyline language seeks to educate children about the common characteristics of autism<br>and increase children's awareness. It is expected that it could prevent and even decrease<br>cases of bullying among children with autism. In this research and design project, a<br>qualitative method is utilized to collect data, which includes literature studies, interviews,<br>and observations. The outcomes of this design are illustrated children's picture books that<br>serve as educational media and enhance children's awareness and understanding of the<br>basic characteristics of autism.</p> <p>Keywords: Autism, Illustration, Children’s picture book, Visual Communication Design</p> Nabyla Kharisma Suhatman, I Gusti Agung Rangga Lawe, Astiti Ramdani Elmanisa Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29909 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 DESIGNING INTERACTIVE ILLUSTRATION BOOK FOR TEENAGERS: EFFORT TO PREVENT OBESITY DUE TO EXCESSIVE SUGAR CONSUMPTION https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29911 <p>The increasing obesity rate among Indonesian adolescents, primarily due to<br>excessive sugar consumption, is the reason why this research was conducted. The public's lack<br>of awareness of the dangers of sugar and the limited availability of educational media that<br>appeal to adolescents have prompted the need for new methods of conveying information.<br>The purpose of this research is to create an interactive illustrated book that can be used as an<br>educational medium to prevent obesity caused by excessive sugar consumption in<br>adolescents. The method used is a qualitative approach by collecting data through interviews,<br>questionnaires, observations, and literature studies. The book creation process is based on the<br>results of an analysis of user needs and a study of visual styles that suit adolescent<br>characteristics. The results show that interactive illustration media using augmented reality<br>(AR) elements can increase adolescent engagement, understanding, and interest in learning<br>about health issues. In conclusion, this illustrated book is not only a means of conveying<br>information, but also a tool to encourage behavioral change towards a healthy lifestyle. The<br>benefits of this research are to provide effective visual communication design solutions in<br>adolescent health education and open up opportunities for the use of interactive media in<br>conveying health messages more widely.<br>Keywords: Obesity, Sugar Consumption, Teenagers, Illustration Book, Augmented Reality,<br>Health Awareness.</p> Gaza Muhammad Al-Ghazali, Yelly Andriani Barlian, Astiti Ramdani Elmanisa Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29911 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 Designing Mobile UI/UX for a Healthy Diet Tracking App to Enhance User Awareness and Engagement https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29912 <p>In modern life, many individuals struggle to maintain a healthy diet due to social<br>pressures, poor habits, and a lack of nutritional awareness. This study designed a mobile<br>application for healthy diet tracking to enhance nutritional awareness and user<br>engagement. The application adopts the Human-Centered Design (HCD) approach and<br>offers features such as calorie tracking, macro- and micronutrient monitoring, and<br>nutrition education. Data were collected through questionnaires, interviews, and<br>observations targeting users aged 18–40 in Indonesia. The results show that most users<br>face difficulties in managing their eating patterns and need a simple, user-friendly<br>interface. This application is expected to help users plan daily meals, understand<br>nutritional content, and stay motivated to live a healthy lifestyle. Appealing visual design,<br>personalization features, and a built-in community also enhance the user experience. This<br>study contributes to designing user-based digital solutions with a positive impact on public<br>health. The findings conclude that an application focused on user needs and experience<br>can improve nutritional understanding and support healthier living. It also serves as an<br>accessible medium for digital nutrition education.<br>Keywords: Application, Health, Lifestyle, Macronutrients, Nutrition</p> Siti Amallia Ahmad, Aria Ar Razi, Maria Josef Retno Budi Wahyuni Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29912 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN INTERIOR MICROCAR LISTRIK DENGAN GAYA FUTURISTIK BAGI KALANGAN MILENIAL DI PERKOTAAN BANDUNG (STUDI KASUS: WULING AIR EV) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29919 <p>Perkembangan kendaraan listrik di Indonesia menunjukkan tren<br>peningkatan seiring kesadaran masyarakat terhadap isu lingkungan dan efisiensi<br>energi. Namun, kebutuhan akan desain interior microcar listrik yang tidak hanya<br>ergonomis dan fungsional, tetapi juga mampu mencerminkan gaya hidup modern<br>generasi milenial di perkotaan, masih belum banyak dijawab. Penelitian ini bertujuan<br>untuk merancang interior microcar listrik bergaya futuristik yang sesuai dengan<br>karakteristik dan kebutuhan milenial di Kota Bandung. Penelitian menggunakan<br>metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif, melalui wawancara semiterstruktur, observasi, dan studi dokumentasi terhadap pengguna Wuling Air EV.<br>Analisis data dilakukan dengan teknik triangulasi untuk memperoleh insight<br>mendalam mengenai preferensi desain pengguna. Hasil penelitian menunjukkan<br>bahwa desain interior microcar harus mengutamakan kenyamanan ergonomis,<br>optimalisasi ruang sempit, penggunaan material modern yang ramah lingkungan,<br>serta integrasi teknologi canggih seperti panel digital dan sistem kontrol minimalis.<br>Konsep estetika futuristik diterapkan melalui penggunaan bentuk geometris dinamis<br>dan skema warna monokromatik dengan aksen neon. Desain interior yang dihasilkan<br>diharapkan tidak hanya meningkatkan kenyamanan berkendara, tetapi juga<br>memperkuat identitas kendaraan listrik sebagai bagian dari gaya hidup urban<br>modern. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan desain produk otomotif di<br>Indonesia yang berfokus pada kebutuhan generasi muda, serta mendukung<br>ekosistem kendaraan listrik nasional.</p> <p>Kata kunci: Desain Interior, Microcar, Futuristik, Kenyamanan.</p> Christoforus Ezra, Yoga Pujiraharjo, Bintang Nugraha Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29919 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN AWNING MODULAR TANPA KAKI UNTUK KEMPING DENGAN MOBIL (STUDI KASUS: KOMUNITAS TROOPER NUSANTARA) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29917 <p>Kemping dengan mobil menjadi aktivitas yang semakin populer di kalangan<br>masyarakat. Namun, penggunaan awning konvensional yang memerlukan kaki penyangga<br>seringkali menyulitkan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang awning modular<br>tanpa kaki yang dapat dipasang pada mobil, sehingga memudahkan pengguna dalam melakukan aktivitas kemping. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan desain dan pengujianprototipe. Hasil penelitian menunjukkan bahwa awning modular tanpa kaki dapat dibuat dengan menggunakan bahan-bahan yang ringan dan kuat, serta dapat dipasang dan dibongkar dengan mudah. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan produk awning yang lebih praktis dan mudah digunakan, sehingga dapat meningkatkan kenyamanan dan keselamatan pengguna dalam melakukan aktivitas kemping dengan mobil.</p> <p>Kata Kunci: Awning Modular, Tanpa Kaki, Kemping Dengan Mobil, Desain Produk</p> RoĮq Azman Muhtadi, Yoga Pujiraharjo, Alvian Fajar Setiawan Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29917 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 Pengembangan Desain Set Perhiasan Minangkabau https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29913 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain perhiasan tradisional<br>Minangkabau yang lebih relevan bagi usia muda dengan mempertahankan nilai-nilai budaya<br>yang terkandung di dalamnya. Latar belakang dari penelitian ini adalah penurunan minat usia<br>muda terhadap perhiasan tradisional akibat pergeseran preferensi ke arah desain yang lebih<br>modern, minimalis, dan praktis. Oleh karena itu, pengembangan desain perhiasan dilakukan<br>dengan mengadopsi pendekatan inovasi budaya dan hibriditas budaya, serta<br>mempertimbangkan tren global. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan<br>pendekatan studi kasus. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara<br>mendalam, dokumentasi, dan kuesioner. Analisis data dilakukan secara tematik untuk<br>mengidentifikasi elemen-elemen desain tradisional yang masih relevan dan diminati oleh<br>generasi muda. Proses perancangan menggunakan metode eksperimen yang memungkinkan<br>eksplorasi ide berdasarkan hasil penelitian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa desain<br>perhiasan tradisional Minangkabau dapat diadaptasi dengan bentuk yang lebih sederhana dan<br>material yang lebih ringan, seperti perak atau logam alternatif, tanpa menghilangkan makna<br>filosofis dan estetika budaya. Perhiasan modern yang tetap mengandung nilai budaya terbukti<br>lebih diminati oleh usia muda dan berpotensi besar untuk dilestarikan melalui strategi desain<br>yang tepat.<br>Kata kunci: Perhiasan Tradisional, Inovasi Budaya, Hibriditas Budaya, Minangkabau, Usia Muda, Desain Produk</p> Nabil Alifathullah, Asep Sufyan Muhakik Atamjani, Bintang Nugraha Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29913 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN BODY MICROCAR LISTRIK DENGAN MODEL FUTURISTIK BAGI KALANGAN MILENIALDI PERKOTAAN BANDUNG https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29918 <p>Perkembangan kendaraan listrik di Indonesia membuka peluang desain kendaraan mikro<br>(microcar) yang ramah lingkungan, efisien, dan menarik secara visual bagi kalangan<br>milenial. Penelitian ini bertujuan merancang body microcar listrik dengan model futuristik<br>yang sesuai dengan kebutuhan pengguna urban di Kota Bandung. Pendekatan penelitian<br>bersifat kualitatif deskriptif, dengan teknik pengumpulan data berupa observasi,<br>wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Studi kasus dilakukan terhadap Wuling Air EV<br>sebagai benchmark desain. Proses perancangan mengadopsi metode Design Thinking dan<br>SCAMPER untuk menghasilkan solusi inovatif yang menggabungkan aspek estetika,<br>ergonomi, aerodinamika, serta efisiensi ruang. Konsep desain dikembangkan melalui<br>eksplorasi sketsa, modeling 3D, dan pembuatan modeling skala 1:1 menggunakan<br>material ringan. Hasil validasi terhadap responden milenial menunjukkan bahwa 80%<br>menyatakan desain menarik secara visual dan sesuai dengan gaya hidup urban modern.<br>Desain akhir menampilkan karakter garis lengkung dinamis, handle pintu sensor sidik jari,<br>serta lampu LED ramping. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan kendaraan<br>listrik dengan identitas visual futuristik yang relevan bagi generasi milenial dan lingkungan<br>perkotaan padat.<br>Kata Kunci: Microcar, desain futuristik, kendaraan listrik, milenial, SCAMPER, urban mobility.</p> Farrel Darren Benaya, Yoga Pujiraharjo, Hardy Adiluhung Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29918 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 Pengembangan Robot Hexapod sebagai Mainan Custom yang Terinspirasi dari Karakter Babyface https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29914 <p>Penelitian ini mengeksplorasi penggabungan estetika karakter Babyface dari film<br>Toy Story dengan mekanisme gerak hexapod ke dalam sebuah mainan kolektibel<br>interaktif bernama Spiderbaby Hexapod. Fokus penelitian meliputi adaptasi proporsi dan<br>detail visual Babyface, pembuatan desain casing modular yang memudahkan pergantian<br>aksesoris dan pola gerak dasar (berjalan, menari, bertarung), serta penerapan finishing<br>premium dan display khusus untuk meningkatkan nilai kolektibel. Metode yang digunakan<br>adalah Human‑Centered Design dengan lima tahap utama: empathize, define, ideate,<br>prototype, dan test. Partisipan dari komunitas Toy Story Collection Indonesia dan seorang<br>hobiis robotika terlibat dalam validasi perancangan, memberikan umpan balik positif pada<br>fungsi interaktif, kemudahan kustomisasi, estetika visual, dan kualitas konstruksi. Prinsip<br>fair use diterapkan untuk legitimasi akademik penggunaan karakter Babyface tanpa<br>tujuan komersial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Spiderbaby Hexapod berhasil<br>menciptakan pengalaman bermain yang imersif dan personal dengan dukungan gerak<br>responsif, modularitas casing, serta daya tarik display eksklusif. Temuan ini dapat menjadi<br>rujukan bagi desainer produk dalam menciptakan mainan kolektibel interaktif yang<br>mengintegrasikan karakter pop culture dan teknologi mekanis.</p> <p>Kata kunci: Spiderbaby Hexapod, Babyface, mainan kolektibel,display, interaktivitas mekanis</p> Imara Salwa Hibatillah, Sheila Andita Putri, Nurul Fitriana Bahri Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29914 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN KONSEP RUPA INTERIOR MICROCAR BERGAYA SPORTY UNTUK ANAK MUDA DI KOTA BANDUNG https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29920 <p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang konsep rupa interior microcar dengan<br>nuansa sporty yang disesuaikan untuk target audiens anak muda di Kota Bandung.<br>Pertumbuhan populasi dan kepadatan lalu lintas di perkotaan, khususnya Bandung,<br>menuntut solusi mobilitas yang ringkas dan efisien. Meskipun microcar menawarkan<br>kemudahan manuver dan efisiensi bahan bakar, aspek desain interiornya sering kali<br>diabaikan, terutama dalam hal daya tarik estetika dan kenyamanan bagi penggunanya.<br>Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan fokus pada<br>analisis kebutuhan pengguna, tren desain otomotif, serta studi komparatif. Pendekatan<br>SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse)<br>digunakan sebagai kerangka kerja untuk menghasilkan ide-ide inovatif dalam<br>perancangan. Analisis ergonomi diterapkan untuk memastikan bahwa setiap elemen<br>interior, dari posisi duduk hingga penempatan kontrol, tidak hanya estetis tetapi juga<br>fungsional dan aman. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah konsep desain interior<br>yang mengombinasikan elemen visual sporty yang dinamis, pemilihan material yang<br>ringan dan modern, serta penataan ruang yang optimal. Konsep ini diharapkan dapat<br>menjadi referensi dalam pengembangan microcar yang lebih menarik dan relevan dengan<br>gaya hidup anak muda perkotaan.<br>Kata kunci: Microcar, Interior, Sporty, Ergonomi, SCAMPER</p> Radhiyya Daniswara Wibowo, Yoga Pujiraharjo, Hardy Adiluhung Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29920 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN PERHIASAN DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH TULANG SAPI https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29921 <p>Fenomena meningkatnya produksi limbah organik, khususnya tulang sapi, menjadi perhatian di beberapa<br>kota besar di Indonesia seperti Deli Serdang dan Bandung. Kedua kota ini dikenal memiliki konsumsi daging<br>yang tinggi, baik dari rumah potong hewan, peternakan, rumah tangga, maupun industri kuliner, sehingga<br>menghasilkan limbah tulang dalam jumlah besar yang belum dimanfaatkan secara optimal. Padahal, tulang<br>sapi memiliki potensi sebagai bahan dasar alternatif yang unik dan bernilai seni tinggi. Penelitian ini<br>bertujuan untuk merancang produk perhiasan dengan memanfaatkan limbah tulang sapi sebagai material<br>utama guna menciptakan produk yang ramah lingkungan dan memiliki nilai estetika. Metode penelitian yang<br>digunakan adalah pendekatan kualitatif melalui studi literatur, observasi lapangan, penyebaran kuesioner,<br>serta wawancara dengan pengguna. Adapun metode perancangan yang diterapkan mengacu pada<br>pendekatan User-Centered Design (UCD), yang berfokus pada kebutuhan pengguna perhiasan. Hasil<br>perancangan menunjukkan bahwa limbah tulang sapi dapat diolah menjadi produk perhiasan berupa kalung<br>dan gelang dengan nilai estetika tinggi, fungsional, serta memperhatikan aspek kenyamanan dan<br>keberlanjutan. Produk akhir yang dihasilkan tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga memiliki nilai<br>ekologis dan sosial yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.<br>Kata Kunci: Limbah, Tulang Sapi, Perhiasan, Ramah lingkungan.</p> Restu Ilham Hidayat Daulay, Alvian Fajar Setiawan, Ahmad Riyadi Swandhani Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29921 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN PRODUK MEJA LIPAT MULTIFUNGSI BER-BAHAN LIMBAH PLASTIK DAUR ULANG UNTUK ME-MAKSIMALKAN PENGGUNAAN RUANG PADA KAMAR KOS https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29922 <p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang meja lipat yang dirancang khusus untuk digunakan pada ruang huni terbatas seperti kamar kos sehingga dapat memaksimalkan penggunaan ruang bagi penghuni. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan perancangan UCD (User Centered Design), yang melibatkan wawancara, observasi dan validasi dari pengguna atas penggunaan material, dan penggunaan produk. Hasilnya, produk yang dirancang diharapkan dapat memberikan keefektivitas penggunaan ruang pada pengguna, serta dapat memanfaatkan material limbah plastik berlebih yang telah diolah. Produk yang dirancang memberikan kenyamanan bagi penggunabaik saat digunakan atau tidak digunakan khususnya bagi penghuni kamar kos.<br>Kata Kunci: Folding table, hunian terbatas, limbah plastik, UCD</p> <p>&nbsp;</p> R. Anggoro Adi Wijaya, Yoga Pujiraharjo, Hardy Adiluhung Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29922 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN SNEAKERS UNTUK BRAND DIADORA (STUDI KASUS STYLE) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29923 <p>Diadora, merek alas kaki yang berada di bawah naungan PT MAP Active, mengalami penurunan penjualan sebesar 9% per tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sneakers unisex kategori kasual untuk brand Diadora yang sesuai dengan preferensi pasar Indonesia. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pendekatan Research and Development (R&amp;D) serta teknik perancangan Morphological Force Connection (MFC). Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsumen menginginkan desain yang menggabungkan kenyamanan, fungsionalitas, serta estetika yang sesuai dengan tren warna dan material 2025 seperti earth tone, maroon, dan pop-up color. Desain akhir memanfaatkan kombinasi material Corduroy dan Suede yang mengedepankan aspek kenyamanan dan visual menarik. Validasi dilakukan melalui diskusi bersama tim brand Diadora dan menghasilkan desain final yang layak diproduksi. Penelitian ini diharapkan menjadi acuan dalam pengembangan produk alas kaki yang relevan dengan kebutuhan pasar.<br>Kata Kunci: Sneakers Kasual, Perancangan Produk, Diadora, Research and Development, Tren Warna 2025.</p> Tasya Mirtha Savira, Fajar Sadika, Nur Sabariah Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29923 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN STRUKTUR KEMASAN PENGIRIMAN BERBASIS KARDUS UNTUK PRODUK PERALATAN MAKAN KERAMIK https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29924 <p>Peralatan makan keramik memiliki nilai estetika dan fungsi tinggi, namun sangat<br>rentan pecah saat proses distribusi. Kondisi ini menjadi tantangan bagi industri seperti<br>Elina Keramik, yang memproduksi beragam bentuk dan ukuran produk keramik fungsional<br>untuk pasar. Pengemasan yang kurang tepat sering menyebabkan kerusakan,<br>meningkatkan biaya logistik, dan menurunkan kepuasan konsumen secara signifikan.<br>Penelitian ini bertujuan merancang kemasan adaptif berbahan kardus bergelombang tipe<br>E-flute tanpa perekat tambahan, yang mampu melindungi produk secara optimal selama<br>distribusi. Metode kualitatif digunakan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan<br>studi literatur. Desain dikembangkan dengan pendekatan Design for Modification (DFM)<br>berbasis modular untuk menyesuaikan berbagai ukuran dan bentuk produk dengan<br>efisien. Uji distribusi dan uji jatuh setinggi dua meter menunjukkan kemasan memenuhi<br>standar perlindungan, efisiensi produksi, keberlanjutan material, dan estetika visual.<br>Validasi oleh pengguna dan ahli mengonfirmasi keberhasilan desain ini. Hasil penelitian<br>berkontribusi pada pengembangan kemasan keramik yang adaptif, efisien, berkelanjutan,<br>aman, dan ramah lingkungan bagi industri keramik.</p> <p>Kata kunci: kardus, keramik, kemasan pengiriman</p> Rosalie Yanurula Praemiwigitlia, Sheila Andita Putri Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29924 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN ULANG SNEAKERS BRAND BUCCHERI (STUDI KASUS: PEMANFAATAN MATERIAL TENUN LURIK) https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29925 <p>Industri alas kaki di Indonesia berkembang pesat, tidak hanya sebagai kebutuhan<br>fungsional, tetapi juga sebagai ekspresi gaya hidup dan budaya. Penelitian ini bertujuan<br>untuk mengeksplorasi potensi tenun lurik sebagai material lokal dalam desain sneakers<br>modern untuk brand Buccheri. Proses perancangan mencakup analisis kebutuhan pasar,<br>karakteristik material tenun, serta penerapan konsep desain Buccheri yang minimalis dan<br>elegan. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan Research and Development<br>(R&amp;D) untuk menggali potensi material, serta metode perancangan Morphological Forced<br>Connections (MFC) untuk mengembangkan alternatif desain. Hasil penelitian<br>menunjukkan bahwa tenun lurik dapat diaplikasikan secara estetis dan fungsional pada<br>bagian upper sneakers, memberikan tampilan unik yang kaya akan nilai budaya, tanpa<br>mengurangi kenyamanan dan daya tahan produk. Desain akhir sneakers Buccheri tidak<br>hanya memperkuat citra merek sebagai brand lokal, tetapi juga mendukung pelestarian<br>budaya Indonesia melalui inovasi produk yang relevan dengan tren global. Produk ini<br>menjadi contoh harmoni antara tradisi dan desain modern, yang memenuhi kebutuhan<br>pasar yang semakin menghargai nilai budaya sambil mengutamakan fungsionalitas dan<br>estetika dalam desain.<br>Kata Kunci: Tenun lurik, Sneakers, Buccheri</p> Frederica Minerva Theresia, Fajar Sadika, Dandi Yunidar Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29925 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN VEST FOTOGRAFER UNTUK MENGATUR DAN MEMBAWA PERLENGKAPAN KAMERA PADA FESTIVAL MUSIK https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29926 <p>pertumbuhan pesat festival musik di Indonesia dalam beberapa tahun<br>terakhir menciptakan peluang sekaligus tantangan bagi fotografer dalam<br>mendokumentasikan momen-momen penting yang bernilai estetis dan historis.<br>Banyaknya perlengkapan fotografi seperti kamera, lensa, cadangan baterai, dan<br>aksesoris lainnya sering menjadi hambatan dalam mobilitas, pengaturan, dan<br>pengelolaan perlengkapan di tengah kerumunan penonton. Kondisi tersebut dapat<br>memengaruhi kecepatan kerja serta kualitas hasil dokumentasi. Penelitian ini<br>bertujuan merancang vest multifungsi yang mampu meningkatkan efisiensi kerja,<br>memperbaiki tata letak penyimpanan, dan mendukung pergerakan fotografer di<br>lingkungan festival musik yang dinamis. Pendekatan penelitan kualitatif diterapkan<br>melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi pada komunitas<br>fotografi aktif. Proses perancangan menggunakan metode SCAMPER (Subtitute,<br>Combine, Adapt, Modify, Put to Another Use, Eliminate, Reverse) untuk memastikan<br>desain yang dihasilkan selaras dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian<br>menunjukan bahwa vest dengan kompartemen khusus dapat mempermudah<br>pengaturan dan akses perlengkapan kamera, menjaga keamanan perangkat, serta<br>memberikan perlindungan saat bekerja di tengah keramaian. Produk ini diharapkan<br>menjadi solusi praktis yang mendukung kenyamanan dan keamanan fotografer, serta<br>menjadi referensi pengembangan produk serupa dimasa depan.</p> <p>Kata kunci: Fotografi, Festival Musik, Perancangan Vest, SCAMPER, Mobilitas Fotografer.</p> Syaridza Mubarak Munawar, Ahmad Riyadi Swandhani, Alvian Fajar Setiawan Copyright (c) 2026 https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/29926 Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0700