PERANCANGAN ANIMATE UNTUK SERIAL ANIMASI 2DVERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA
Abstrak
TikTok merupakan salah satu platform media sosial yang mendapat banyak perhatian belakangan ini karena memberikan fasilitas untuk mengekspresikan diri secara bebas pada para penggunanya menggunakan identitas virtual. Penggunaan yang berlebihan bagi remaja dapat menyebabkan adiksi serta ilusi ketenaran yang fana. Dibutuhkan suatu tayangan yang bertujuan untuk mengedukasi mengenai bahaya adiksi aplikasi TikTok bagi remaja yang dikemas secara menarik dan tidak terkesan terlalu menggurui. Animasi 2D merupakan salah satu media penyampaian informasi yang diminati bagi semua umur, terutama para remaja. Pengemasan serial animasi 2D dengan format vertikal terhitung masih baru dan belum banyak digunakan sehingga bertujuan mendapat perhatian serta ketertarikan lebih tinggi dari target audiens yang ada, yaitu remaja pengguna aplikasi TikTok. Metode yang dilakukan dalam perancangan ini adalah pengumpulan data dengan studi pustaka serta kajian visual melalui animasi sejenis. Pada perancangan ini diharapkan hasil sebuah serial animasi 2D yang dikemas secara vertikal yang menggunakan teknik campuran berupa tweening dan frame by frame serta mengaplikasikan 12 prinsip animasi.
Kata kunci: adiksi, animasi vertikal, frame by frame, serial animasi, tiktok, tweening
Referensi
Purnomo, W.,&Andreas, W. (2013). TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI. Jakarta:
Kementerian Pendidikan & Kebudayaan. 74
Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life - Disney Animation.
Italia: Walt Disney Productions.
White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Burlington: Elsevier Inc.
Adawiyah,D.P.(2020). Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap
Kepercayaan Diri Remaja di Kabupaten Sampang.Jurnal Komunikasi,14(2),136.
Adristiyani,N.A.,&Halimah,L.(2021). Pengaruh Uses And Gratification
terhadap Adiksi Instagram pada Emerging Adulthood di Kota Bandung. Journal Riset Psikologi, 1(1), 33.
Afif,R.T.(2021, Januari).Animasi 2D Motion Graphic "Zeta dan Dimas"
sebagai Media Pendidikan Berlalu Lintas bagi Anak Usia Dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 21(1), 29-37.
Afif, R.T.(2021,Agustus).Peningkatan Kualitas Pembelajaran Daring Guru dengan Produk Multimedia Interaktif di SMA Daarut Tauhiid Boarding School. Jurnal Penelitian Pendidikan, 21(2), 25-35.
Anarqi, G. (2019). Perancangan Animate Karakter untuk Animasi Pendek 2D "Arya".Bandung: Universitas Telkom.
Batubara, J. R. (2010). Adolescent Development (Perkembangan Remaja).
Sari Pediatri, 12(1), 26-27.
Diantika, E. (2017). HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DAN
KUALITAS PERSAHABATAN PADA REMAJA AKHIR. Jurnal Psikologi, 10(2), 168.
Dwiputri, A. M. (2021). Hubungan Antara Self-Esteem dan Adiksi Media
Sosial Pada Dewasa Muda. Skripsi Thesis, 3.
Hardanti, H. A., Nurhidayah, I.,&Fitri, S. Y.(2013). Faktor-faktor yang
Melatarbelakangi Perilaku Adiksi Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah. 1(3), 168.
Kumalasari, D. (2018). HUBUNGAN ANTARA ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI SMA NEGERI 1 BANGUNTAPAN YOGYAKARTA. Skripsi Thesis, 21-24.



