PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG GAYA HIDUP NOL SAMPAH UNTUK KALANGAN RUMAH TANGGA

Penulis

Abstrak

Pandemi COVID-19 yang menghasilkan budaya perbelanjaan online menjadi salah satu faktor meningkatnya produksi sampah rumah tangga di Indonesia. Sedangkan sampah rumah tangga yang tidak dikelola dengan baik hanya akan berakhir menjadi limbah, sampah akan teralokasi ke tempat yang tidak semestinya, sehingga dibutuhkannya alternatif untuk mengelola sampah rumah tangga. Gaya hidup nol sampah dapat menjadi alternatif yang sangat baik untuk mengatasi isu pengelolaan sampah. Hal itu karena gaya hidup nol sampah menantang masyarakat untuk lebih bijak dalam mengkonsumsi suatu produk dan memaksimalkan penggunaanya sebelum akhirnya ke tahap pembuangan terakhir. Menggunakan pendekatan design thinking, perancangan solusi akan berorientasi pada apa yang dibutuhkan pengguna melalui tahapan empathy, define, ideation, prototype dan test. Sistem pengolahan data tersebut adalah bagian dari perancangan aplikasi yang akan mendukung gaya hidup nol sampah untuk meminimalisir sampah rumah tangga yang menjadi limbah.

Kata Kunci: efektif, eco-friendly attitude, UI UX

Referensi

Sihombing, Danton. 2015. Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta. Gramedia Pustaka Utama

Boer, Kheyene M, dkk. 2014. Cyberspace and Culture. Yogyakarta. Mata Padi Pressido Bea Johnson. 2013. Zero Waste Home : The Ultimate Guide to Simplifying Your Life by Reducing Your Waste. Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) : http://lipi.go.id/berita/peningkatan-sampah-plastik-dari-belanja-online-dandelivery-selama-psbb/22037 diakses tanggal 15 April 2022.

Agung, Lingga. 2017. Pengantar Sejarah dan Konsep Estetika. PT Kanisius. Depok.

Maharsi, Indira. 2016. Illustrasi. Yogyakarta. Badan Penerbit ISI Yogyakarta.

Kusrianto, Adi. 2013. Pengantar Tipografi. Jakarta. Gramedia Marcuse, Herbert. 2016. Manusia Satu Dimensi. Yogyakarta. Narasi

Lalitamanik, Ratri. 2014. Pengaruh Activity, Interest, Opinion (AIO) dan Presepsi Harga terhadap Keputusan Menonton Film di Bioskop. Semarang.

M. Romli, Asep Syamsul. 2012. Jurnalistik Online : Panduan Praktis Mengelola Media Online, Bandung. Nusa Cendekia Baudrillard, Jean. 2017. The Consumer Society : Myths & Structures . California. Sage Publication Anggaraini dan Nathalia, Lia dan Kirana. 2013. Desain Komunikasi Visual; Dasar-dasar Panduan untuk Pemula, Bandung. Nuansa Cendikia Turban. 2012. Choosing a Mobile Application Development Approach.

Resmadi, Idhar. 2022. Perancangan Media Informasi dan Promosi Label Rekaman Musik Independen Warkop Musik Dengan Pendekatan Design Thinking.

Diterbitkan

2023-05-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual