PERANCANGAN KONSEP KARAKTER DENGAN IDENTITAS MITOLOGI UNTUK VIDEO GAME
Abstrak
Abstrak: Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan lambang negara Indonesia dan Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan lambang Garuda tersebut menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. Tetapi masih banyak dari masyarakat yang belum tahu mengapa Garuda dijadikan sebuah lambang Pancasila atau sebagai lambang negara Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang Negara Indonesia yaitu karena dari kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan, dan dari kisah tersebut memiliki kesamaan nasib yang dialami oleh bangsa Indonesia yang mencoba membebaskan rakyatnya dari penjajahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberi pengetahuan tentang alasan Garuda dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang Negara Indonesia dengan menggunakan Media Game yang bergenre Side-scrolling, Fiksi, dan Adventure. Penulis Sebagai Concept Artist, mencari data dengan cara observasi, wawancara dan juga melakukan perbandingan karya sejenis. Hasil perancangan yang penulis lakukan adalah sebuah konsep dan desain karakter untuk game yang menceritakan kisah Garuda yang sudah diadaptasi. Kata kunci: adventure, concept artist, desain karakter, fiksi, garuda, konsep karakter, mitologiReferensi
Adams, E. (2010). Character Design. In E. Adams, Fundamentals of Game Design 2nd Edition
(pp. 127-128). Berkeley: New Riders.
Gulo, W. (2002). Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Widiasarana Indonesia.
Nurhaliza, S. (2021, November 8). ANTARA. Retrieved from ANTARA NEWS WEB SITE:
https://www.antaranews.com/berita/2485361/kominfo-dukung-pertumbuhan-
industri-game-dan-esports-indonesia
Prabowo, G. (2021, November 7). Nextren. Retrieved from Nextren:
https://nextren.grid.id/read/012981480/industri-game-lokal-indonesia-makin-
diminati-masyarakat-ini-buktinya?page=all
Rahmawati, F. E. (2019). Meneroka Garuda Pancasila dari Kisah Garudeya (Sebuah Kajian
Budaya Visual). Malang: UB Press.
Siyoto, S., & Sodik, M. A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Sleman: Literasi Media
Publishing.
Sumber Gambar
https://idea.grid.id/read/09914778/lima-fakta-patung-gwk-di-bali-nomor-4-bikin-kamu-
bangga?page=all https://cagarbudayajatim.com/index.php/2020/06/22/garudeya/
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Velkhana
God of War (2018)
League of Legends



