PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MARKETPLACE PAYU HASIL POTENSI PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DI KABUPATEN KLATEN

Penulis

Abstrak

Angka kemiskinan di Kabupaten Klaten mengalami kenaikan di tahun 2020 ke  2021.  DINSOSP3AKB  Kabupaten  Klaten  berupaya  untuk  menangani  masalah tersebut dengan cara membentuk kelompok-kelompok pemberdayaan perempuan dengan program UPPKA (Upaya Peningkatan Pendapatan Keluarga Akseptor) dengan memberikan program pelatihan  yang bertujuan untuk mengolah barang  setengah jadi menjadi  sebuah  produk  yang memiliki  nilai  jual  sehingga  dapat memberikan penghasilan tambahan. Terdapat 71 kelompok UPPKA yang  tersebar di Kabupaten Klaten.  Namun  permasalahan  yang menghambat  optimalisasi  program  ini  adalah pemasaran produk UPPKA tidak merata antara satu daerah dengan daerah lainnya. Atas  dasar  tersebut  penulis  membuat  perancangan media  informasi  yang  dapat menjadi wadah pusat dari segala produk UPPKA dari berbagai daerah di Kabupaten Klaten sebagai media pemasaran bagi produk dari program tersebut. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan model analisis AISAS. Dengan hasil akhir berupa  perancangan  aplikasi  marketplace  kumpulan  produk  program  UPPKA  di Kabupaten Klaten.

Kata kunci: pemberdayaan perempuan, aplikasi, klaten

Referensi

Semiawan, C. R. (2010). Metode penelitian kualitatif. Grasindo.

Supriyono, R. (2010) Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta

Apriadi, D., & Saputra, A. Y. (2017). E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam

Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Pertanian. Jurnal RESTI

(Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi), 1(2), 131 - 136.

Bahri, R. A. (2012). Analisis pengaruh Endorser di Social Media terhadap

pengambilan keputusan pembelian produk dengan metode AISAS: studi kasus

Telkomsel. Universitas Indonesia.

Desintha, S., Ayu, I., and Octamediana, H. (2020). Visual Elements of Granola

Creations Packaging, Visualita, vol. 8, no. 2, pp. 89-95, Feb.

Swasty, W., Adriyanto, R. (2017). Does Color matter on Web User Interface

Design. Journal 11(1), 17-24

Rahmasari, E. A., Yanuarsari, D. H., (2017). Kajian Usability dalam Konsep Dasar

User Experience pada game

edukasi 2(1), 52-53

Nastiti, N. E., Syafikarani, A. (2020). Emotional Branding of Kitabisa.com in

maintaining community loyalty. (1) 416-419

Razi, A.A., Mutiaz, I. R., Setiawan, P. (2018) Penerapan Metode Design Thinking

Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan

Temuan Barang Tercecer. 3(2), 76

Sudiana, Dendi. Tipografi: Sebuah Pengantar Dendi Sudiana. Mediator: Jurnal

Komunikasi, vol. 2, no. 2, 2001, pp. 325-335.

https://www.solopos.com/waduh-angka-kemiskinan-klaten-naik-06-persen-1238

diakses pada

diakses pada (28 Mei 2022, 19:43)

https://dgi.or.id/read/observation/dekave-berkomunikasi-lewat-tanda-visual.htm

l (28 Mei 2022, 18.03)

Diterbitkan

2023-05-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual