PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MARKETPLACE PAYU HASIL POTENSI PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DI KABUPATEN KLATEN
Abstrak
Angka kemiskinan di Kabupaten Klaten mengalami kenaikan di tahun 2020 ke 2021. DINSOSP3AKB Kabupaten Klaten berupaya untuk menangani masalah tersebut dengan cara membentuk kelompok-kelompok pemberdayaan perempuan dengan program UPPKA (Upaya Peningkatan Pendapatan Keluarga Akseptor) dengan memberikan program pelatihan yang bertujuan untuk mengolah barang setengah jadi menjadi sebuah produk yang memiliki nilai jual sehingga dapat memberikan penghasilan tambahan. Terdapat 71 kelompok UPPKA yang tersebar di Kabupaten Klaten. Namun permasalahan yang menghambat optimalisasi program ini adalah pemasaran produk UPPKA tidak merata antara satu daerah dengan daerah lainnya. Atas dasar tersebut penulis membuat perancangan media informasi yang dapat menjadi wadah pusat dari segala produk UPPKA dari berbagai daerah di Kabupaten Klaten sebagai media pemasaran bagi produk dari program tersebut. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan model analisis AISAS. Dengan hasil akhir berupa perancangan aplikasi marketplace kumpulan produk program UPPKA di Kabupaten Klaten.
Kata kunci: pemberdayaan perempuan, aplikasi, klaten
Referensi
Semiawan, C. R. (2010). Metode penelitian kualitatif. Grasindo.
Supriyono, R. (2010) Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta
Apriadi, D., & Saputra, A. Y. (2017). E-Commerce Berbasis Marketplace Dalam
Upaya Mempersingkat Distribusi Penjualan Hasil Pertanian. Jurnal RESTI
(Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi), 1(2), 131 - 136.
Bahri, R. A. (2012). Analisis pengaruh Endorser di Social Media terhadap
pengambilan keputusan pembelian produk dengan metode AISAS: studi kasus
Telkomsel. Universitas Indonesia.
Desintha, S., Ayu, I., and Octamediana, H. (2020). Visual Elements of Granola
Creations Packaging, Visualita, vol. 8, no. 2, pp. 89-95, Feb.
Swasty, W., Adriyanto, R. (2017). Does Color matter on Web User Interface
Design. Journal 11(1), 17-24
Rahmasari, E. A., Yanuarsari, D. H., (2017). Kajian Usability dalam Konsep Dasar
User Experience pada game
edukasi 2(1), 52-53
Nastiti, N. E., Syafikarani, A. (2020). Emotional Branding of Kitabisa.com in
maintaining community loyalty. (1) 416-419
Razi, A.A., Mutiaz, I. R., Setiawan, P. (2018) Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan
Temuan Barang Tercecer. 3(2), 76
Sudiana, Dendi. Tipografi: Sebuah Pengantar Dendi Sudiana. Mediator: Jurnal
Komunikasi, vol. 2, no. 2, 2001, pp. 325-335.
https://www.solopos.com/waduh-angka-kemiskinan-klaten-naik-06-persen-1238
diakses pada
diakses pada (28 Mei 2022, 19:43)
https://dgi.or.id/read/observation/dekave-berkomunikasi-lewat-tanda-visual.htm
l (28 Mei 2022, 18.03)



