PENGAPLIKASIAN MOTIF BERGAYA VISUAL ILUSTRASI DENGAN INSPIRASI CERITA RAKYAT SANGKURIANG MENGGUNAKAN TEKNIK DIGITAL PRINTING
Abstrak
Cerita rakyat hidup dan menjadi milik masyarakat pada masalalu dan telah dilestarikan secara turun menurun. Salah satu cerita rakyat yang terkenal pada daerah Jawa Barat adalah cerita rakyat Sangkuriang. Sangkuriang adalah legenda yang menceritakan tentang suatu peristiwa, tempat atau benda. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan produk fashion yang mengangkat unsur budaya lokal yang bertemakan cerita rakyat berjudul Sangkuriang yang lebih inovatif dengan penggayaan ilustrasi flat design. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data studi literatur yang terdapat dari buku dan jurnal, wawancara kepada illustrator, observasi berupa analisa visual objek penelitian, studi brand, dan eksplorasi pengolahan motif dalam memanfaatkan penggayaan flat design melalui inspirasi Sangkuriang. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya inovasi motif yang dapat diaplikasikan pada lembaran kain dan diterapkan pada produk fashion dengan menggunakan teknologi digital print.
Kata kunci: Ilustrasi , Flat Design , Sangkuriang, Digital Printing.
Referensi
Anindita, M., & Riyanti, T. (2016). TREN FLAT DESIGN DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL.
Azzahira, S., & Rosandini, M., & Viniani, P. (2023). PENGEMBANGAN MOTIF DENGAN SISTEM RWD MELALUI PENGGAYAAN ILUSTRASI FLAT DESIGN DENGAN INSPIRASI DAMAR KURUNG. eProceedings of Art & Design, 10(3).
Bastaman, W. N. U., & Putri, T. F. (2021). PENGEMBANGAN MOTIF PADA BUSANA ACTIVEWEAR ZUMBA UNTUK WANITA DI KOTA BANDUNG. Moda: The Fashion Journal, 3(1), 64-80.
Fariz. (2009). Living in harmony: jati diri, ketekunan, dan norma. Jakarta: PT Kompas Media Nusantara
Fauzi, E. R. (2019). Menggambar Motif Ragam Hias. Pustekkom Kemdikbud.
Gusnawaty, G., Akhmar, A. M., & Kuswarini, P. (2019). Pelatihan Keterampilan Menulis Cerita Deskriptif dan Karangan Cerita Rakyat pada Siswa SMA Se Kecamatan Lau di Kabupaten Maros. Jurnal Idiomatik: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 2(1), 1-8.
Hasanudin, D., & Adityawan, O. (2020). Perkembangan Flat Design dalam Web Design dan User Interface (UI). PANTUN: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 5(2). Ismawan, dkk 2017. "Pola Komposisi Motif Kupiah Riman di Desa Adan Meunasah Dayah Kecamatan Mutiara Timur Kabupaten Pidie" Jurnal Seni Budaya Volume IV, Nomor 1: 30-48. Banda Aceh: Unsyiah.
Iswidayati, Sri. 2008. Gaya Modern pada Pertengahan Abad XX. Materi Kuliah Kajian Seni Rupa dan Desain. Semarang : Tidak dipublikasikan.
Kight, K. (2011). A Field Guide to Fabric design. Lafayetette : Stash Books.
Kurniawati, n. (2016). Laporan tugas akhir karya fotografi fashion editorial bertema cerita rakyat
Kusrianto, A. (2009). Berkarir di dunia grafis.
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Dwi-Quantum.
Monepa, Ristin. 2011. Pemaknaan Ilustrasi Cover Majalah Gatra (Analisis Semiotik Ilustrasi Cover Majalah Gatra Yang Berjudul
Nahak, H. M. (2019). Upaya melestarikan budaya indonesia di era globalisasi. Jurnal Sosiologi Nusantara, 5(1), 65-76.
Pawitan, Z., & Prawira, N. G. (2021). Penciptaan Desain Motif Batik Digital Melalui Teknik Discharge Printing. HASTAGINA: Jurnal Kriya dan Industri Kreatif, 1(01), 1-7.
Ramadhan, m. F. D. A., & islam, m. A. (2022). Perancangan ilustrasi cerita rakyat kebo kicak karang kejambon pada t-shirtsebagai suvenir kabupaten jombang. Jurnal barik, 4.
Rystyana, M. (2021). Nilai Moral Dalam Cerita Rakyat Sangkuriang. Webinar Jurnalistik 2021, 214-229.
Saharja, K., & Gobal, R. (2021). Pengaruh Waktu Proses Produksi Digital Printing Terhadap Kepuasan Konsumen Pengguna Produk Cetak. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika), 5(1), 458-469.
Sakinah, a. L., sidyawati, l., & ratnawati, i. (2022). Kreasi motif batik dengan teknik printing khas jombangandari inspirasi topeng jatiduwurthe creation of a typical, motif jombangan batik printing inspired from the jatiduwur mask. Jadecs, 7.
Samuel, J., & Rosandini, M. (2021). Pengolahan Motif Menggunakan TeknikEscher Dengan Inspirasi Tenun Ikat Sumba Pada Busana Ready-To-Wear. Corak: Jurnal Seni Kriya, 10(1), 31-50.
Setiawan, A. (2022). Perancangan Cerita Rakyat Sangkuriang Menggunakan Teknik Video Mapping. Pantun: Jurnal Ilmiah Seni Budaya, 7(2).
Soedarso, S.P. (1990). Tinjauan Seni Sebuah Pengantar untuk Apresiasi Seni. Yogyakarta: Sakudayarsana
Supriadi, A. (2012). KEARIFAN LOKAL CERITA SANGKURIANG:MENUJU KETAHANAN BANGSA. Jurnal Metasastra, 02.
Suryolaksono, I., & Adlin, A. (2001). Dari Mitos Oedipus hingga Dongeng Sangkuriang: Aspek Struktur Budaya Sunda dan Pasulukan Pasundan Haji Hasan Mustafa. Makalah yang dipresentasikan pada Konferensi Internasional Budaya Sunda I. Susanto, Mikke. 2002. Diksi Rupa. Yogyakarta : Kanisius.
Tinneke, H. V. (2006). Sangkuriang : Legenda Gunung Tangkuban Perahu. Bandung : Nuansa Aulia.
Tresnawati, D., & Setyawan, I. (2021). Rancang Bangun GameBergenre Role Playing GameCerita Rakyat Sangkuriang. Jurnal Algoritma, 18.
Tyaswara, B., Taufik, R. R., Suhadi, M., & Danyati, R. (2017). Pemaknaan Terhadap Fashion Style Remaja Di Bandung. Komunikais: Jurnal Komunikasi, 8(3).
Wiradharma, G., Fatonah, K., & Mahmudah, D. (2020). Dekonstruksi Cerita Rakyat Indonesia dalam Iklan Televisi. Jurnal Studi Komunikasi dan Media, 24(2), -152.
Yonatan, S., Hartanto, D. D., & Sylvia, M. (2020). Perancangan Peralatan Menyusui Multifungsi Brand Lipat-Lipat. Jurnal DKV Adiwarna, 1(16), 5.



