VISUALISASI EFEK HIPERREALITAS TERHADAP IDENTITAS DIRI DALAM MEDIUM VIDEO SENI
Abstrak
Kita sadari bahwa teknologi semakin berkembang dengan pesat di dunia, kemajuan teknologi ini sangat berpengaruh terhadap kehidupan manusia. Walaupun kemajuan teknologi memberikan dampak negatif dan positif dengan perbedaan yang sangat jelas namun masih banyak manusia yang tidak menyadari terhadap dampak negatif tersebut karena tanpa kita sadari kemajuan teknologi sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan manusia, dengan perkembangan teknologi tersebut ternyata cukup banyak berdampak pada permasalahan ke arah yang negatif dan merugikan untuk kesehatan mental manusia. Sehingga penulis ingin mengangkat permasalahan tersebut melalui Tugas akhir dan menjadi sebuah karya video seni yang berjudul In Dreams Our Lie Memories. Melalui media video seni yang menggabungkan antara elemen seni visual dan seni audio, penggunaan media video seni diharapkan dapat memberikan pesan yang lebih mudah tersampaikan kepada kalangan umum dan kemudian menjadi suatu karya yang akan menjadi media yang cukup efektif untuk memberi gambaran bahwa teknologi semakin berkembang dengan pesat di dunia. Oleh karna itu penulis ingin memberikan suatu karya video seni yang memiliki konsep visual surealisme dan melalui medium video seni dengan tujuan memberikan sebuah gambaran visual bahwa perkembangan teknologi berhubungan erat dengan dunia hiperrealitas yang ternyata memiliki dampak buruk terhadap kesehatan mental seseorang.
Kata kunci: Hiperrealitas, Surealisme, Video Seni.
Referensi
American Psychiatric Association. (2013). The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder, 5 Edition (DSM-V). United States.
Amsari Syahrul. (2023). Ekonomi Kreatif. Medan : umsu press.
Genep S. Gregorius. (2022). Komunikasi Anak Muda untuk Perubahan Sosial. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.
Muhidin M. Dahlan. (2009). Gelaran Almanak Seni Rupa Jogja 1999-2009. Yogjakarta : Gelaran Budaya.
Tumanggor dkk. (2017). Ilmu Sosial dan Budaya. Jakarta : Kencana
Adiprabowo, V. D. (2014). Penciptaan Video Seni Melalui Representasi Kekerasan dalam Program Komedi Televisi
Astuti, Y. D. (2015). Dari simulasi realitas sosial hingga hiper-realitas visual: tinjauan komunikasi virtual melalui sosial media di cyberspace. Profetik: Jurnal Komunikasi, 8(2).
Elly Komala, E. Media Sosial Sebagai Sebuah Ruang Hiperealitas. LINIMASA: JURNAL ILMU KOMUNIKASI, 1(2).
Prajogo, S. L., & Yudiarso, A. (2021). Metaanalisis Efektivitas Acceptance and Commitment Therapy untuk Menangani Gangguan Kecemasan Umum. Psikologika: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Psikologi, 26(1), 85-100.
Putri, W. S. R., Nurwati, N., & Budiarti, M. (2016). Pengaruh media sosial terhadap perilaku remaja. Prosiding Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, 3(1).
Rachmawanti, R., Yuningsih, C. R., & Hidayat, S. (2023). Pelatihan seni rupa: Implementasi lukis digital dalam platform digital kultur. BEMAS: Jurnal Bermasyarakat, 3(2), 93-101.
Widiyanti, E., & Herwandito, S. (2018). Identitas diri dan hiperrealitas dalam media sosial. Cakrawala Jurnal Penelitian Sosial, 7(2), 231-250.
Yuningsih, C. R., Siregar, F. A. G., & Sintowoko, D. A. W. (2021). Representasi Paradoks dan Harmoni Dalam Berkarya. JURNAL RUPA, 6(2), 112-117.
King, Anthony . 1998. A critique of Baudrillard's Hyperreality: Towards a sociology of Postmodernism. Philosophy & Social Criticism. Vol 24, Issue 6, 1998. Diakses dari http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/019145379802400603 , diakses pada tanggal Desember 2022.
Kominfo. (2021). Dampak Penggunaan Internet Indonesia Terhadap Sosial Budaya Masyarakat. Diakses dari https://aptika.kominfo.go.id/2019/08/dampak-penggunaan- internet-indonesia-terhadap-sosial-budaya-masyarakat/, diakses pada tanggal 3 Desember
Philosophy, S. E. (2019, Dec 18). Jean Baudrillard. Retrieved from Stanford Encyclopedia of Philosophy. Diakses dari https://plato.stanford.edu/entries/baudrillard/ , diakses pada tanggal 1 Desember 2022.
Tim Kompas Indonesia. (2021). Jumlah Pengguna Internet Indonesia 2021 Tembus 202 Juta. Diakses dari https://tekno.kompas.com/read/2021/02/23/16100057/jumlah-pengguna- internet-indonesia-2021-tembus-202-juta, diakses pada tanggal 2 Desember 2022.
Wikipedia. (2022). Daftar Negara menurut Jumlah Pengguna Internet. Diakses dari https://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_negara_menurut_jumlah_pengguna_Internet, Diakses pada tanggal 2 Desember 2022.



