PERANCANGAN KARAKTER DESAIN UNTUK ANIMASI 2D "BAUR" SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN MINAT GENERASI-Z TERHADAP MUSIK KERONCONG

Penulis

Abstrak

Keroncong merupakan genre musik asal Indonesia yang merupakan hasil akulturasi dari barat dan 琀椀mur. Keroncong sudah menjadi bagian dari budaya Indonesia namun seiring perkembangan jaman, kalangan remaja kurang tertarik dengan musik keroncong sehingga musik keroncong dapat perlahan menghilang kemudian 琀椀dak lagi dikenal oleh generasi z. Animasi dapat menjadi media yang efek琀椀f untuk menyampaikan pesan. Desain karakter merupakan salah satu komponen pen琀椀ng dalam perancangan animasi 2D untuk menerjemahkan informasi kedalam bentuk visual. Pada perancangan ini dilakukan pengumpulan data terhadap Musik Keroncong dengan menggunakan metode gabungan (kualita琀椀f dan kuan琀椀ta琀椀f) serta memperoleh data melalui observasi, kuesioner, dan studi pustaka yang kemudian akan divisualisasikan menjadi desain karakter untuk menjadi acuan dalam pembuatan Animasi 2D.

Kata kunci: keroncong, animasi 2d, desain karakter, generasi z

Referensi

A Guide to Colour Psychology, 2019, United Kingdom.

Da Franca, Antonio Pinto (1985). Portuguese Influence in Indonesia. Lisbon: Calouste Gulbenkian Foundation Dameria, Anne. 2007. Color Basic: Panduan Dasar Warna untuk Desainer & Industri Grafika. Jakarta: Link & Match Graphic

Darini, Ririn. (2009).

Riwayatmu Kini, no. 7 (2009), hlm. 19-20.

Dewi, Y. S., Rahmansyah, A., Rahadianto, I. D., (2023).

Hoskins, Ryan (2019).

Koentjaraningrat. (2009). Pengantar Ilmu Antropologi. Jakarta: Rineka Cipta

Kompasiana.com. (2015). https://www.kompasiana.com/zazongko.puji/55188aefa33311b207b6 /mengapa-musik-keroncong-tidak-diminati-kalangan-muda

Kusrianto, Adi. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Mollica, Patti. (2018).

Monica, C., Rahmansyah, A., Radinska, T., (2023).

Muhammad, R., M., (2019).

Nurkancana Wayan, Sumartana. (1983). Evaluasi Pendidikan.Surabaya: Usaha Nasional.

Narbuko, Cholid dkk. (1997). Metodologi Penelitian. Jakarta: Bumi, Aksara.

Rachman, A.,Utomo, U., (2018). <=Sing Penting Keroncong=: Sebuah Inovasi Petunjukkan Musik Keroncong Di Semarang=, Jurnal Pendidikan dan Kajian Seni, Vol. 3, No. 1, April 2018 : 47-64

Ratna, D. S., (2015). "Perkembangan Musik Keroncong Di Surakarta Tahun 1960-1990", e-Journal Pendidikan Sejarah: Vol. 3, No. 2, Juli 2015 | page 139-152

Sarwono, Jonathan (2013). Strategi Melakukan Riset: Kuantitatif, Kualitatif, Gabungan, Yogyakarta: Andi Offset

Selby, A. (2013). Animation. London: Laurence King Publishing

Solarski, Chris. (2012). Drawing Basic and Video Game. USA: WatsonGuptill Publications

Suprijono, Agus. (2009). Cooperatif Learning (Teori dan Aplikasi PAIKEM). Yogjakarta: Pustaka Pelajar.

Suyanto. M. (2021). Cinematography : of Oscar Winners and Box Office. Jakarta: Andi Offset

Tillman, B. (2011). Creative Character Design. Focal Press.

White, Tony. (2006). Animation from Pencil to Pixel. Oxford: Elsevier Inc.

White, Tony. (2009). How to Make Animated Films: Tony White's Complete Masterclass on the Traditional Principles of Animation. New York: Routledge.

Wijoyo, H dkk. (2020). Generasi Z & Revolusi Industri 4.0. Purwokerto Selatan: Pena Persada.

Unduhan

Diterbitkan

2024-07-01

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual