PERANCANGAN DESAIN ENVIRONMENT 3D UNTUK ANIMASI PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU
Abstrak
Perancangan environment untuk animasi "Panatayungan Panjalu" didasari oleh kebutuhan untuk melestarikan dan menjaga ekosistem budaya dan pariwisata di Situ Lengkong Panjalu, yang sering diabaikan saat ini. Tujuan perancangan ini adalah untuk memahami lingkungan Situ Lengkong Panjalu dan Desa Panjalu sebagai referensi dalam pembuatan environment untuk animasi. Metode peneli}an yang digunakan adalah kualita}f, dengan pengumpulan dan analisis data melalui observasi serta analisis karya sejenis. Data yang dikumpulkan digunakan sebagai dasar dalam perancangan environment yang disesuaikan dengan naskah. Hasil peneli}an menunjukkan adanya warung-warung di sepanjang jalan menuju Situ Lengkong Panjalu, gerbang Situ Lengkong Panjalu dengan bentuk simetris, perumahan warga, serta lanskap gunung dan persawahan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah environment yang terdiri dari 5 scene.
Kata kunci: animasi, environment, Situ Lengkong, Panjalu
Referensi
A昀椀f, R. T. (2021). Animasi 2D Mo}on Graphic
Alexandra, Q. M., Sumarlin, R., & A昀椀f, R. T. (2023). PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT. eProceedings of Art & Design, 10(6).
Azizah, R. A., & Budiman, A. (2018). Perancangan Background Untuk Film Animasi Pendek 2d" radio Malabar". eProceedings of Art & Design, 5(3).
Davies, P. (2016). Composi琀椀on for Ar琀椀st. St. Paul, Minn: Art Tutor.
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., Smaldino, S. E., (1993). Instruc}onal Media and Technologies for Learning Seventh Edi}on. Ohio: Merrill Pren}ce Hall
Hernandez, E. A. (2013). Set the Ac}on! Crea}ng Backgrounds for Compelling Storytelling in Anima}on, Comics, and Games. United Kingdom: Focal Press.
Lou, Y. (2019). The Idea of Environmental Design Revisited. Design Issues, 35(1): 23-
Nahda, A. S., & A昀椀f, R. T. (2022). KAJIAN SEMIOTIKA DALAM ANIMASI 3D LET’S EAT.
Jurnal Nawala Visual, 4(2), 81-86.
Sahda, T. S., Budiman, A., & Mario, M. (2021). Perancangan Background untuk Animasi 2D
Shahbazi, N. (2023). The Art of Pixels – Realis}c vs Stylized Art Style in Games.
Diakses pada tanggal 18 Juni 2024, dari h琀琀ps://pixune.com/blog/stylizedvs- realis}c/
StudySmarter. (2020). Isometric Drawing, Diakses pada tanggal 14 Desember 2023, dari h琀琀ps://www.studysmarter.co.uk/explana}ons/engineering/designengineering/ isometric-drawing/
Tahta, A. P., Hendiawan, T., & Rahmansyah, A. (2015). Perancangan Environment Bertema Fantasi Dalam Film Animasi 3d" Astana Arthakara". eProceedings of Art & Design, 2(2).



