PERANCANGAN DESAIN KARAKTER GUNA PEMBUATAN ANIMASI

Penulis

Abstrak

Tari Gandrung Lombok adalah salah satu kesenian tari tradisional yang berasal dari Lombok, Nusa Tenggara Barat serta dikenal oleh masyarakat dengan ciri khas Ngibing (mengajak penonton menari bersama). Seiring waktu tairan ini mulai berkembang, dimulai dari awal masuk hingga sekarang. Walau sebagian besar masyarakat Lombok mengetahui tentang Tari Gandrung. Namun, untuk sejarahnya sendiri tidak banyak diketahui terutama di kalangan remaja, hal ini disebabkan oleh sedikitnya media literasi serta pengaruh globalisasi yang menjadi faktor perubahan budaya di Indonesia yang menyebabkan budaya di Indonesia mulai dianggap kuno pada kalangan remaja, maka dari itu penulis memilih remaja sebagai khalayak sasar yang kemudian dibagi menjadi sasaran primer (Lombok) dan sekunder (Bandung). Penelitian ini berfokus pada perancangan desain karakter guna memperlihatkan perubahan yang terjadi pada kostum dan properti Tari Gandrung Lombok dikarenakan adanya sedikit perbedaan bentuk dan fungsi sebelumnya. Pada proses pengumpulan data menggunakan metode kombinasi (Mix Method) yang mencakup observasi, wawancara, studi pustaka, studi dokumen dan kuesioner. Lalu, data yang diperoleh dianalisa menggunakan analisis matriks dan konten. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi penunjang untuk pelestarian budaya.

Kata Kunci : budaya, Tari Gandrung Lombok, remaja, desain karakter

Referensi

Abdulloh, H., Ramdhan, Z., & Sumarlin, R. (2021). PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI KENA AND THE SPIRIT OF WEST JAVA. e-Proceeding of Art & Design : Vol.8, No.6, 2577.

Andrianti, S., & Arif, M. (2022). Analisis Potensi Pajak Restoran dalam Meningkatkan Pendapatan Asli Daerah Kota Medan. Jurnal Akuntansi, Manajemen dan Bisnis Digital, Vol. 1 No. 2, 36.

Arista, W. A., Angendari, M. D., & Budhyani, I. D. (2023). TATA RIAS TARI GANDRUNG DI ERA MODERN. Jurnal Bosaparis : Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, 31, 32 &36.

Azhima, F. R., Budiman, A., & Mario. (2021). DESAIN KARAKTER ADAPTASI GIJINKA YANG MENGANGKAT HEWAN ENDEMIK SAMARINDA . e-Proceeding of Art & Design : Vol.8, No.6, 2133.

Dewi, M. U. (2020). ESTETIKA TARI GANDRUNG LOMBOK SUKU SASAK. Tamumatra : Jurnal Seni Pertunjukkan, 14 & 20.

Farida, C., Destiniar, & Fuadiah, N. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi pada Materi Penyajian Data . Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 55.

Gunhadi. (2022). EKSPRESI PERASAAN DALAM KARYA SENI LUKIS ABSTRAK. JURUSAN SENI MURNI FAKULTAS SENI RUPA, 7-8.

Hahury, R. M. (2022). Analisis Pengaplikasian Teori Warna dan Penggunaan Siluet dalam Desain Karakter. Jurnal DKV Adiwarna, Universitas Kristen Petra Vol.1.

Handayani, D. U., Yamin, D. M., Argawa, D. I., Alip, D., Marlupi, D. S., & Hamdun. (2000). KAIN SONGKET LOMBOK. Mataram: DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL KANTOR WILAYAH PROPINSI NUSA TENGGARA BARAT BAGIAN PROYEK PEMBINAAN PERMUSEUMAN NUSA TENGGARA BARAT .

Indika, D. R., & Aprila, A. M. (2017). PENERAPAN PROMOSI KESEHATAN UNTUK MENGUBAH PERILAKU KESEHATAN MASYARAKAT (Studi Kasus: Rumah Sakit Cicendo). Jurnal Logistik Bisnis, Vol. 7, No.1, 5.

Irmania, E., Trisiana, A., & Salsabila, C. (2021). Upaya mengatasi pengaruh negatif budaya asing terhadap generasi muda di Indonesia . Dinamika Sosial Budaya, Vol 23, No.1,

Khoriah, I., & Salim, H. (2021). Analisis Tokoh dan Penokohan dalam Film Animasi Treasure

Trekkers sebagai Bahan Ajar. Jurnal Didaktika, 481.

Kurnianto, A. (2015). TINJAUAN SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA DALAM KONTEKS ANIMASI DUNIA. Humoniara : Language, People, Art, and Communication Studies, 248.

Kusuma, A. M., & Mahardi, P. (2021). ANALISIS DESKRIPTIF TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E – MODUL INTERAKTIF BERBASIS SOFTWARE APLIKASI LECTORA INSPIRE . Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan (JKPTB). Volume 07 Nomor 02, 3.

Kusumastuti, E., & Milasari. (2021). Buku Panduan Guru Seni Tari. Jakarta: Pusat Perbukuan; Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan; Kementerian

Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi; Komplek Kemdikbudristek Jalan RS. Fatmawati, Cipete, Jakarta Selatan.

Meilani. (2013). TEORI WARNA: Penerapan Lingkaran Warna dalam Berbusana . Jurusan Desain Komunikasi Visual, School of Design, BINUS University , 331-332.

Murgiyanto, S. M., & Munardi, A. M. (1990/1991). Seblang dan Gandrung: Dua Bentuk Tari Tradisi di Banyuwangi. Jakarta: DEPARTEMEN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN.

Musnur, I., & faiz, M. (2019). ANALISIS PENYAJIAN KARAKTER DAN ALUR CERITA PADA KOMIK VULCAMAN-Z. JURNAL NARADA, 330 & 333.

Nahak, H. M. (2019). Upaya Melestarikan Budaya Indonesia di Era Globalisasi. Jurnal Sosiologi Nusantara, 71-72.

Noor, M. S., & dkk. (2020). BUKU PANDUAN KESEHATAN REPRODUKSI PADA REMAJA. Bantul: CV Mine.

Paksi, D. N. (2021). Warna dalam Dunia Visual. 91&93.

Prasetyadi, J. R., & Kurniawan, M. P. (2015). PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D

Rahman, U. R. (2020). TARI GANDRUNG SEBAGAI IDENTITAS BUDAYA SUKU SASAK DAN RELEVANSINYA TERHADAP PEMBENTUKAN KARAKTER GENERASI MUDA DI NUSA TENGGARA BARAT. 75-81.

Ramli, A. (2022). Tata Artistik Pertunjukan Teater The Eyes of Marege. Nuansa Journal of Arts and Design Volume 6, 7.

Rozali, Y. A. (2022). Penggunaan Analisis Konten dan Analisis Tematik. Forum Ilmiah Volume 19, 69.

Sadono, D. S. (2020). Budaya Nusantara. Tangerang Selatan: Pustaka Sedayu.

Salsabila, Nasichah, Haliza, S. N., & Husny, M. R. (2023). IMPLEMENTASI KOMUNIKASI GERAK TUBUH PADA MAHASISWA BIMBINGAN PENYULUHAN ISLAM. Educatioanl Journal: General and Specific Research Vol. 3 No. 2, 557.

Setiana, L. N. (2017). ANALISIS STRUKTUR ASPEK TOKOH DAN PENOKOHAN PADA NOVEL

LA BARKA DALAM PERSPEKTIF ISLAM. Jurnal Transformatika, Volume 1, Nomor 2,

Siburian, B. P., Nurhasanah, L., & Fitriana, J. A. (2021). PENGARUH GLOBALISASI

TERHADAP MINAT GENERASI MUDA DALAM MELESTARIKAN KESENIAN

TRADISIONAL INDONESIA. JURNAL GLOBAL CITIZEN : JURNAL ILMIAH KAJIAN PENDIDIKAN KEWARGENEGARAAN, 34.

Tillman, B. (2011). Creative Character Design. United States of America: Focal Press publications.

Wibowo, K. A., Saputro, M. R., & Aji, R. I. (2023). STUDI DESAIN KARAKTER TOKOH JUKI PADA SI JUKI THE MOVIE SEBAGAI BAGIAN PRINSIP APPEAL DALAM ANIMASI. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL VOL.4, NO.2, 155.

Wicaksono, F. B., & Ramdhan, Z. (2020). PERANCANGAN KARAKTER DARI FILOSOFI TOKOH PRABU SILIWANGI DI KOTA PURWAKARTA DENGAN TEMA FANTASI/SUPRANATURAL. e-Proceeding of Art & Design : Vol.7, No.2, 1835.

Widyatama, R. (2013). KOMIK BANJARAN GATOTKACA DALAM CHIBI CHARACTER SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN KARAKTER BAGI ANAK . JURUSAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG , 40-41.

Yam, J. H. (2022). Refleksi Penelitian Metode Campuran (Mixed Method) . JURNAL EMPIRE VOL.2, NO.2, 127.

Yaningsih, D. H., & dkk. (1993/1994). Tari Gandrung Lombok. Jakarta: Proyek Pengembangan Media.

Yogananti, A. F. (2015). PENGARUH PSIKOLOGI KOMBINASI WARNA DALAM WEBSITE . Andharupa, Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia. Vol.01 No.01, 48.

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-01

Terbitan

Halaman

23

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual