PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK GAME EDUKATIF MENGENAI PENANGANAN DAN PENANGGULANGAN KEBAKARAN HUTAN DI WONOSOBO UNTUK DEWASA MUDA

Penulis

Abstrak

Kebakaran hutan merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia, salah satunya di Wonosobo. Salah satu penyebab terjadinya kebakaran hutan ini yaitu dikarenakan faktor manusia dengan pembukaan lahan secara disengaja, membuang puntung rokok dan kegiatan yang menimbulkan api yang dilakukan baik oleh masyarakat ataupun pendaki. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media edukatif yaitu game edukatif yang berisikan tentang penanganan kebakaran hutan dan langkah – langkah mitigasinya serta memiliki jobdesk dalam merangcang Character Designer pada game edukatif kebakaran hutan. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data seperti melakukan observasi di wilayah tujuan, wawancara pihak – pihak yang bersangkutan dan studi literatur tentang kebakaran hutan dan Character Designer dalam beberapa buku dan jurnal. Dengan demikian penelitian ini untuk perancangan Character Design yang bertujuan untuk pendekatan terhadap para pendaki dan masyarakat umum dalam membuat pengalaman bermain yang lebih hidup dan bisa merasakan emosi yang lebih mendalam selama bermain game.

Kata Kunci : game edukasi, kebakaran hutan, character design.

Referensi

Abdulloh, H., Ramdhan, Z, & Sumarlin, R. (2021). Perancangan Desain Karakter Untuk Animasi Kena And The Spirit Of West Java. Bandung: OpenLibrary.

Adamo, N. (2018). The Impact of Visual Style on User Experience in Games. EAI Endorsed Transactions on Game-Based Learning, 1-68.

Afifah, Kusmana et.al. (2022). Kesantunan Berbahasa Jawa Ditinjau dari Tingkat Tutur Masyarakat Kecamatan Rimbo Bujang, Ulu dan Ilir di Kabupaten Tebo. Jambi: Universitas Jambi.

Brues. Mossie, A. (1977). People and Races. New York: Macmillan.

Coki, S. (2015). Game Edukasi: Konsep, Desain, dan Implementasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Levinson, J. (2003). The Oxford Handbook of Aesthetics. Oxford University Press.

Littauer, F. 2011. Personality Plus (Kepribadian Plus): Bagaimana Memahami Orang Lain dengan Memahami Diri Anda Sendiri. Tangerang: Karisma.

Prista Ardi Nugroho, G. H. (2017). Anime sebagai Budaya. Jurnal Pendidikan Psikologi.

Rahman, N.R., Mario, & Deanda. T.R. (2023). Desain Karakter Game Visual Novel Melati Nyi Mas Belimbing. Bandung: OpenLibrary.

Sandu Siyoto, M. A. (2015). Dasar Metodologi. Yogyakarta: Literasi Media Publishing.

Silber, D. (2015). Pixel Art for Game Developers. New York: A K Peters/CRC Press.

Soewardikoen (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual Edisi Revisi. Yogyakarta: PT Kanisius.

Sugiyono (2013). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suryani, A. S. (2012). Penanganan Asap Kabut Akibat Kebakaran Hutan di Wilayah

Perbatasan Indonesia. Pusat Pengkajian, Pengolahan Data dan Informasi (P3DI),

Tillman, B. (2019). Creative Character Design second edition. Boca Raton: CRC

Press.

Vivaldy, E., Ogi, I.W.J., & Lintong, D.C.A. (2023). Strategi Pemasaran Dalam Peningkatan Volume Penjualan Perumahan pada Pt. Elfando Bersaudara Sentosa di Minahasa Utara. Manado: Universitas Sam Ratulangi.

Wijaya, Y (2017). Perancangan Buku Panduan Hi-Bit Pixel Art Untuk Remaja Usia -17 Tahun. Surabaya: Petra Publication.

Yuferdiansyah, H. (2021). Analisis Dampak Kebakaran Hutan dan Lahan Terhadap Perubahan Tutupan Lahan di Kecamatan Kerumutan. Riau: Universitas Islam Riau.

Indriastuty, M. R. (2015). Variasi Morfologi Wajah Orang Jawa dan Orang Madura. Surabaya: Universitas Airlangga.

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-01

Terbitan

Halaman

20

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual