PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK VIDEO KLIP ANIMASI PADA LAGU

Penulis

Abstrak

Aura Sumringah merupakan band asal Kota Sukabumi yang terbentuk pada 10 juli tahun 2022, band dengan genre orkes moral dangdut kontemporer yang beranggotakan, Ayman Fawaz, Iwan, Agung Darisman, Ihsan Doyok, dan Sam. Perkembangan musik di Kota Sukabumi pada pasca Covid-19 meningkat dras}s, banyak bermunculan band baru dengan beragam genre salah satunya adalah Aura Sumringah. Musik video merupakan salah satu media pemasaran yang cukup umum di gunakan oleh sebuah band untuk mempromosikan lagunya, namun di Kota Sukabumi jarang sekali band yang menggunakan medium tersebut sebagai media promosi sebuah lagu, di Kota Sukabumi itu sendiri }dak ada band yang menggunakan animasi sebagai medium untuk mempromosikan lagunya. Tujuan dari peneli}an perancangan desain karakter untuk video klip animasi ini adalah menghasilkan sebuah desain karakter yang menarik untuk video klip animasi pada lagu <Aura Sumringah= sehingga dapat meningkatkan daya tarik dan jumlah audiensi dari band Aura Sumringah. Peneli}an ini bersifat kualita}f dengan cara mengobservasi secara langsung pada band Aura Sumringah, wawancara, dan juga melakukan kuesioner, baik terhadap pelaku industri musik maupun pendengar.

Kata kunci: Aura Sumringah, desain karakter,video klip.

Referensi

Afif, R. T., Prajana, A. M., & Prahara, G. A. (2020). ANALYSIS OF CHARACTER DESIGN AND CULTURE IN THE LASKAR CIMA ANIMATION. International Proceeding Conference on Multimedia, Architecture & Design, 410.

Al Rasyid, H. (2016). PERANCANGAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D LAGU ANAK-ANAK < MENGENAL WARNA DALAM BAHASA INGGRIS=. 2.

Anggito, A., & Se}awan, J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif. Kabupaten Sukabumi: CV Jejak.

Bahrian, M. M. (2021). Studi Analisis Semio}ka Lirik Lagu Secukupnya yang Dipopulerkan Oleh Hindia. PEMAKAIAN LIRIK LAGU SECUKUPNYA, 2.

Barkley, I. (2023, December 31). Band Aura Sumringah. (W. M. Ramdan, Interviewer)

Beiman, N. (2007). Prepare To Board!: Creating Story and Characters for Animated Features and Shorts. Waltham, Massachusetts: Elsevier Focal Press.

Capaccio, N. (2018). Costume Design in TV and Film. United States: Cavendish Square Publishing, LLC.

Carlsson, S. E. (1999, February 2). Audiovisual poetry or Commercial Salad of Images? - Perspective on Music Video Analysis. Retrieved from FilmSound.org: https://filmsound.org/what_is_music_video/

Dam, R. F., & Siang, T. Y. (2021). What is Design Thinking and Why Is It So Popular? Interaction Design Foundation, 2-3.

Dewatara, G. W., & Agus}n, S. M. (2019). PEMASARAN MUSIK PADA ERA DIGITALDIGITALISASI INDUSTRI MUSIK DALAM INDUSTRI 4.0 DI INDONESIA. Wacana Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi, 4.

Ersyad, F. A., & Wulandari, D. N. (2022). STRATEGI KREATIF PADA VIDEO KLIPRAISA NYAWA DAN HARAPAN. Jurnal Ilmu Sosial, Seni, Desain dan Media, 1.

Fawaz, A. (2023, December 31). Band Aura Sumringah. (W. M. Ramdan, Interviewer)

Kongragte. (2016, May 19). KONGREGATE DEVELOPER. Retrieved from kongregate: https://blog.kongregate.com/design-}ps-for-in-game-character-propor}ons/

Maestri, P. G. (2006). Digital Character Animation 3. New Riders.

Monica, & Luzar, L. C. (2011). Efek Warna dalam Dunia Desain dan Periklanan. 1.

Pebriyanto, Ahmad, H. A., & Irfansyah. (2022). Anthropomorphic-Based Character in The Animated Film

Ruyattman, M. (2013). Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi

Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV Adiwarna, Universitas Kristen Petra, 1-

Santrock, J. W. (2002). Life-span Development. United States: McGraw-Hill.

Soewardikoen. (2019). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Kanisius.

Sugihartono, S.Pd., M.Sn., CiQaR., D. A. (2014). Konsep Desain. 2-3.

Tresna, S. B. (2021). The Color Map of Death in the Scene of the Bridge Connec}ng the Land of the Living and the Land of the Dead in Coco Film. Proceedings of the 3rd ITB Graduate School Conference ISSN: 2963-718X Enhancing Creativity in Research Through Developing Innovative Capabilities, 330.

Wells, P. (1998). Understanding Animation. Psychology Press.

Yunia, I. S., I Komang, S., & Alexander, H. S. (2020). Pengembangan Animasi Dua Dimensi PadaPembelajaran Tematik Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar, 4.

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-01

Terbitan

Pages

20

Bagian

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual