PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI " KARTA THE LEGEND OF CIKONDANG VILLAGE " SEBAGAI UPAYA MENCIPTAKAN MEDIA VISUAL PENGETAHUAN REMAJA 12-21 TAHUN AKAN KEBUDAYAAN KAMPUNG ADAT CIKONDANG
Abstrak
Abstrak : Bagi kalangan remaja tempat wisata menjadi hal yang cepat sekali digandrungi, selain karena sekedar mengikuti trend yang ada, para remaja juga akan tertarik dengan suatu tempat wisata yang mampu memberikan daya tariknya. Untuk memperkenalkan suatu tempat wisata, tentu diperlukan media promosi, masalah yang dihadapi tempat wisata bertemakan budaya biasanya terletak dari mindset remaja yang menganggap wisata budaya adalah hal yang membosankan, untuk itu diperlukanlah sebuah media pengetahuan yang berfungsi untuk memberikan pengetahuan sekaligus dapat memberikan informasi lebih wisata budaya tersebut, seperti untuk memperkenalkan Cagar Budaya Kampung Adat Cikondang pada remaja. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Data yang digunakan adalah data primer yang diperoleh dari hasil wanwancara langsung dengan para remaja dan narasumber dari Kampung Adat Cikondang, serta beberapa ahli dibidang kebudayaan. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah dengan reduksi data, penyajian data, analisis data dan penarik kesimpulan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara dan upaya untuk memberikan pengetahuan, serta mempromosikan kepada usia remaja agar dapat mengenal apa itu Kampung Adat Cikondang, kebudayaan apa yang terdapat di sana dan dampak yang mereka dapatkan ketika mengenal sekaligus mempelajari semua tentang Kampung Adat Cikondang. Kata Kunci : Remaja, Budaya, Kampung Adat Cikondang
Referensi
Aditya, D. K. (2024). Pengenalan Filosofi Karya Budaya Visual Peranakan Tionghoa. Charity Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2.
Aritonang, L. (2013). Buku Ajar Pengetahuan Warna. Medan.
Hart, C. (2013). Modern Cartooning: Essential Techniques for Drawing Today's Popular Cartoons. United States: Watson Guptill.
Khairunniza, L. D. (2022). RUMAH ADAT CIKONDANG DALAM KONTEKS PELESTARIAN. Tsaqifa Nusantara, 120.
Marhayati, N. (2019). STRATEGI PELESTARIAN BUDAYA PADA KOMUNITAS TABUT DI BENGKULU. Palembang: NoerFikri.
Putri, S. a., Iskandar, M., & Fiandra, Y. (2021). PERANCANGAN MOVEMENT KARAKTER PADA ANIMASI 3D. e-Proceeding of Art & Design, 3-5.
Rawung, F., Heryanto, N. Y., Chiesara, A. T., & Freodonova, C. (2021). Analisis Penerapan Basic Shape pada Desain. KOMA DKV 2021, 189.
RIZKI, I. G. (2024). Perancangan Webseries Wisata Budaya Kampung Adat Cikondang Bersama Bobobox dalam Meningkatkan Awareness untuk Generasi Z. telkom university, 33.
Rozali, Y. A. (2022). PENGGUNAAN ANALISIS KONTEN DAN ANALISIS. Forum Ilmiah , 70.
Surahman. (2024). KEBIJAKAN PELESTARIAN BUDAYA & PERLINDUNGAN PRODUK UNGGULAN DAERAH (PDU) DI KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA. Malang: Litnus.
Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion of Life: Disney Animation. New York: Disney Edition.
Wahyudi, S. (2022). STRATEGI PELESTARIAN BUDAYA LOKAL. Purbalingga: Eureka Media Aksara.
White, T. (2019). How to Make Animated Film. New York: Routledge.
Widianti, N., Sumarlin, R., & Lionardi, A. (2022). Perancangan Storyboard Untuk Animasi 2D Fenomena Burnout Pada Mahasiswa DKV Telkom University. e-Proceeding of Art & Design : Vol.8, No.5 (pp. 3431-3432). Bandung: Telkom University.



