PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ALIH WAHANA DONGENG SI PET DARI ACEH UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SASTRA ANAK

Penulis

Abstrak

Cerita rakyat merupakan suatu warisan budaya yang mengandung nilai-nilai moral, kearifan lokal, serta tradisi yang memperkaya identitas suatu daerah. Kurangnya pengetahuan tentang sastra lokal dapat menyebabkan kurangnya apresiasi terhadap kekayaan budaya yang memiliki sejarah, kearifan lokal, dan Nprinsip moral yang penting untuk membangun identitas generasi muda. Akibatnya, warisan budaya dengan berbagai nilai moral dan kebudayaan ini berpotensi dilupakan dan lenyap seiring berjalannya waktu. Salah satu cerita rakyat yang masih belum banyak dikenal adalah dongeng Si Pet dari Aceh, hal itu ditandai dengan tidak adanya media yang menceritakan dongeng Si Pet dari Aceh. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan deduktif. Penelitian ini juga menggunakan teknik alih wahana dalam merancang buku ilustrasi SI Pet. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Penelitian ini  bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi sebagai sarana edukatif dan hiburan sesuai dengan gaya belajar anak-anak yang berusia 10- 13 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa cerita dengan bentuk visual sangat penting untuk mendorong anak-anak membaca sastra lokal sehingga perancangan buku ilustrasi diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi mereka terhadap budaya lokal serta dapat membantu upaya pelestarian budaya Indonesia. Kata kunci: Si Pet, Buku Ilustrasi, Cerita Rakyat, Alih Wahana, Anak-Anak

Referensi

Ambrose, G., & Harris, P. (2005). Basics Design 02: Layout. Lausanne: Ava Publishing.

Fachrizal, O., Hadiprawiro, Y., Nurhidayati, A. (2023). Perancangan buku ilustrasi

anak mari mengenal ondel-ondel. Journal Universitas Indraprasta PGRI,

Gusnetti, dkk. (2015). Struktur Dan Nilai-Nilai Pendiidikan Cerita Rakyat. Jurnal

Gramatika, 184.

Hanifah, M. F. (2024). Perancangan Buku Ilustrasi Pengenalan Body Boundaries Untuk Anak Usia 6 - 9 Tahun. Repository Telkom University, 15.

Kusrianto, A. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: ANDI.

Marlini, S. F., Soedewi, S., Resmadi, I. (2022). Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Insecure Pada Remaja Usia 18-25 Tahun Di Kota Bandung. e- Proceeding of Art & Design, 2933.

Mukhlis, M., Asnawi, Rasdana, O. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Teks Eksposisi Berbasis Tunjuk Ajar Melayu. Jurnal Sastra Indonesia, 99.

Mustopa, N. A. S., & Kadarisman, A. (2019). Perancangan Buku Ilustrasi Pahlawan

Wanita Priangan Dewi Sartika. e-Proceeding of Art & Design, 926. Putra, R. W. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan. Yogyakarta: ANDI.

Rahmawati, A., Abdi, A., Bardi, S. (2016). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Menggunakan Media Permainan Interaktif Ludo untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMA Inshafuddin Banda Aceh. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Geografi FKIP Unsyiah, 2.

Rajaby, U. (2021). Studi Kasus Pemanfaatan Media Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMA Negeri 1 Kepanjen. Proceeding International Seminar on Islamic Education and Peace, 523.

Sugiyono. 2018. Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. CV Alfabeta, Bandung.

Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: ANDI.

Widiyawati, B., & Patria, A. S. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Asal Gresik Untuk Anak Usia 7-9 Tahun. Jurnal Seni Rupa, 2.

Wijaya, P. Y. (2004). Tipografi Dalam Desain Komunikasi Visual. Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, 48.

Unduhan

Diterbitkan

2025-08-01

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual