PERANCANGAN APLIKASI PENCARI RUTE BAGI WARGA KOTA BANDUNG UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PENGGUNAAN ANGKUTAN UMUM

Penulis

Abstrak

Angkutan umum di Kota Bandung memiliki peran penting dalam mendukung mobilitas masyarakat. Namun, penggunaannya masih terkendala oleh minimnya informasi terkait rute, jadwal, tarif, dan arah trayek. Hasil observasi, wawancara, dan survei menunjukkan bahwa masyarakat—terutama pendatang dan pelajar— mengalami kebingungan saat menggunakan angkutan umum karena kurangnya penanda halte, tidak adanya peta rute, serta metode pembayaran yang belum terintegrasi. Kurangnya media informasi yang mudah diakses membuat kepercayaan masyarakat terhadap angkutan umum menurun secara signifikan. Berdasarkan hasil kuesioner, mayoritas responden menginginkan aplikasi yang menyediakan fitur pencarian rute, estimasi tarif, jadwal keberangkatan, informasi lalu lintas real-time, serta sistem pembayaran digital yang aman, cepat, dan praktis. Menjawab kebutuhan tersebut, aplikasi SearahKota dirancang sebagai platform digital dengan antarmuka modern, peta rute interaktif, informasi waktu nyata, dan fitur pembayaran elektronik. Aplikasi ini dirancang untuk menjawab kebutuhan masyarakat Bandung melalui pendekatan yang sederhana, efisien, dan efektif dalam mengakses informasi angkutan umum, sehingga dapat meningkatkan kembali kepercayaan, kenyamanan, dan minat penggunaannya. Kata Kunci: Angkutan umum, Aplikasi, Informasi, Masyarakat Bandung

Referensi

Oktaviani, S. N., Fikri Aziz, C., & Sulthon, B. M. (2022). Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype. Media Online, 2(6), 225–233. https://djournals.com/klik

Putra, R. W. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual dan Penerapan.

Santoso, M. H. (2023). Pengembangan Aplikasi Mobile yang User-Friendly: Strategi Desain UX.

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci.

Umiga, M. (2022). Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX)

Aplikasi e-Learning Studi Kasus SMK N Jenawi dengan Pendekatan

User Centered Design. Jurnal Cakrawala Informasi, 2(2), 56–62. https://doi.org/10.54066/jci.v2i2.242

Voutama, A., & Novalia, E. (2021). Perancangan Aplikasi M-Magazine

Berbasis Android Sebagai Sarana Mading Sekolah Menengah Atas.

(1).

Wicaksono, G. P., Irawan, H., & Goniah, G. (2022). MINAT PREFERENSI GENERASI Y DAN Z TERHADAP PENGGUNAAN TRANSPORTASI UMUM BERBASIS BUS DAMRI DAN TRANS METRO BANDUNG DI KOTA BANDUNG GENERATION Y AND Z’s PREFERENCE FOR THE USE OF PUBLIC TRANSPORTATION BASED ON DAMRI BUSES AND TRANS METRO BANDUNG IN BANDUNG CITY.

Unduhan

Diterbitkan

2026-02-01

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual