PERANCANGAN WEBSITE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI HEWAN DILINDUNGI DI INDONESIA

Penulis

Abstrak

Indonesia memiliki keanekaragaman hayati yang tinggi, namun ancaman terhadap spesies endemik yang dilindungi terus meningkat akibat perburuan, perdagangan ilegal, dan deforestasi. Rendahnya kesadaran masyarakat, terutama terhadap spesies yang kurang dikenal, menyebabkan minimnya dukungan terhadap upaya konservasi.Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) interaktif pada situs web yang berfungsi sebagai media informatif tentang hewan dilindungi di Indonesia. Metode yang digunakan adalah pendekatan campuran, melalui wawancara, observasi langsung terhadap praktisi konservasi, dan kajian pustaka. Analisis data dilakukan menggunakan analisisi Deskriptif dan analisis matriks perbandingan. Situs ini dirancang dengan menggabungkan elemen multimedia seperti infografis, visualisasi data, dan animasi agar dapat menarik minat, terutama dari generasi muda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain interaktif mampu meningkatkan empati dan keterlibatan pengguna dalam isu konservasi. Dengan pendekatan visual yang kuat dan pengalaman pengguna yang menyentuh secara emosional, situs ini diharapkan menjadi sarana edukasi digital yang efektif untuk membangun kesadaran dan kepedulian masyarakat terhadap pelestarian satwa endemik Indonesia. Kata Kunci : Konservasi, Situs Web, Kesadaran Publik

Referensi

Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Design thinking. AVA Publishing.

Ambrose, G., & Harris, P. (2010). The fundamentals of creative design. AVA Publishing.

Chandler, D. (2007). Semiotics: The basics (2nd ed.). Routledge.

Darojah, I. (2022). Kelas sosial dan budaya konsumsi: Studi kasus anggota komunitas Aspera.

Eclick Softwares and Solutions. (2024). How important is a website for a successful digital marketing campaign. https://www.eclicksoftwares.com/blog/how-important-is-a-websitefor-a-successful-digital-marketing-campaign

Eriksen, M. (2025). Maximizing user engagement through interactive elements in online publications. Foleon.

https://www.foleon.com/blog/user-engagement

Henderson, J. P. (Ed.). (2024). UI/UX design guide: Concepts, terminology, tactics. Independently published.

IUCN Standards and Petitions Committee. (2024). Guidelines for using the IUCN Red List Categories and Criteria (Version 16).

https://www.iucnredlist.org/documents/RedListGuidelines.pdf

Indartiwi, A., Wulandari, J., & Novela, T. (2020). Peran media interaktif dalam pembelajaran di era revolusi industri 4.0. Universitas Maulana Malik Ibrahim Malang.

Kusrianto, A., Widya, L., & Darmawan, J. (2021). Teori, wawasan & implementasi desain komunikasi visual. Adi Kusrianto Literary Agent.

Latupapua, L., & Sahusilawane, J. (2023). Konservasi satwa liar berbasis kearifan lokal di Negeri Hutumuri Kecamatan Leitimur Selatan Kota Ambon. Jurnal Inovasi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, (2), 461–468. https://doi.org/10.54082/jippm.171Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2003). Universal principles of design. Rockport Publishers.

McQuail, D. (2010). McQuail’s mass communication theory (6th ed.). SAGE Publications.

National Geographic Indonesia. (2019). Kepunahan biodiversitas tertinggi, Indonesia peringkat ke-6. https://nationalgeographic.grid.id/read/131833161/kepunahanbiodiversitas-tertinggi-indonesia-peringkat-ke-6

Noviantama, D. (2024, September 24). Kasus landak Jawa Nyoman Sukena dan rasa keadilan. DetikNews. https://news.detik.com/kolom/d7556150/kasus-landak-jawa-nyoman-sukena-dan-rasa-keadilan

Perkumpulan SKALA & Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan.

(2016). Potret perdagangan ilegal satwa liar di Indonesia (T.

Trinirmalaningrum, N. Dalidjo, J. Rahardjo, A. Pribadi, A. Widarto, A.

Santosa, & C. Saleh, Penulis dan Kontributor). Perkumpulan SKALA & KLHK.

Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (3rd ed.). Free Press.

Sayyida, A. A., Kadarisman, A., & Soedewi, S. (2021). Perancangan infografis interaktif tentang pengenalan penyakit Gastroesophageal Reflux Disease (GERD) untuk anak remaja di Jakarta. eProceedings of Art & Design, 8(6). Diakses pada 12 April 2025 dari https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/16803

Setiyanto, S., Utomo, I. C., Dawis, A. M., Yuliati, T., Nugraha, N. B., Maniah, ..., & Syujak, A. R. (2023). Multimedia dan sains: Penerapan teknologi untuk penelitian dan penyampaian informasi.

Unduhan

Diterbitkan

2026-02-01

Terbitan

Bagian

Prodi S1 Desain Komunikasi Visual