ANALISIS DESAIN KARAKTER CASTORICE PADA GAME HONKAI: STAR RAIL MENGGUNAKAN METODE MANGA MATRIX
Abstrak
Sejak awal munculnya video games terus berkembang dan menjadi salah satu bentuk media hiburan terpopuler di era modern ini. Dalam perkembangannya muncul berbagai genre dari video games satunya yaitu genre RPG atau role-playing game, dalam genre RPG ini terdapat berbagai elemen dramatis dan salah satu elemen utama dalam genre ini adalah karakter. Karakter ini dapat berupa sebuah karakter yang dibuat oleh pemain atau karakter yang sudah dibuat oleh game agar pemain dapat terlibat dalam cerita game tersebut. Dalam pembuatan karakter unsur visual dan unsur kepribadian dari karakter perlu diperhatikan agar menarik perhatian dari pemain. Pada game “Honkai: Star Rail” terdapat karakter yang dapat dimainkan oleh pemain, dan karakter tersebut berperan penting dalam membentuk narasi dan menarik pemain mulai dari visual hingga kepribadiannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis desain karakter Castorice dengan menggunakan teori Manga Matrix. Dengan dilakukannya analisis tersebut diharapkan agar penelitian ini dapat memberikan pemahaman akan unsur-unsur dari karakter Castorice melalui teori manga matrix dengan menggunakasn pendekatan metodologi kualitatif deskriptif yaitu mendeskripsikan karakter dari game Honkai Star Rail.
Kata kunci: Castorice, Honkai Star Rail, Karakter, Manga Matrix
Referensi
Blanco, C. (2013). The soul as a butterfly in Greek and Roman thought (Doctoral dissertation, Durham University).
Castro, G. A., & Delos Angeles, D. C. (2025). Male and female character design analysis in gacha games and its impact in gamer's buying behavior. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.30720.75525
Cho, L. Y., Dougherty, M. R., Roh, H. J., & Harriger, J. A. (2025). Sexual objectification, sexualization, and appearance-related themes in anime: A content analysis. Sex Roles, 91(11), Article 77. https://doi.org/10.1007/s11199-025-01584-z
Dioscuri. (2025, December 5). In Encyclopædia Britannica. https://www.britannica.com/topic/Dioscuri
Djaouti, D., Alvarez, J., Jessel, J., Methel, G., & Molinier, P. (2008). A gameplay definition through videogame classification. International Journal of Computer Games Technology, 2008(1), Article 470350. https://doi.org/10.1155/2008/470350
Dwi-Quantum, & Hiroyoshi, T. (2006). Manga matrix: Create unique characters using the Japanese matrix system. Collins Design.
Gentles, I. (1988). Funeral customs in historical context. Journal of Palliative Care, 4(3), 16–20. https://doi.org/10.1177/082585978800400304
Koeder, M., & Tanaka, E. (2018). Exploring the game-of-chance elements in Japanese F2P mobile games: Qualitative analysis of paying and non-paying player's emotions. International Journal of Computer Games Technology, 2018, 16–28.
Lehner, E., & Lehner, J. (2003). Folklore and symbolism of flowers, plants and trees. Courier Corporation.
Louvier, F. (2019). Beyond the black and white: Female domestic servants, dress and identity in France and Britain, 1900–1939. Cultural and Social History, 16(5), 581–602. https://doi.org/10.1080/14780038.2019.1631557
McKenna, A. (2025, June 13). Where does the concept of a "Grim Reaper" come from?. Encyclopædia Britannica. https://www.britannica.com/story/where-does-the-concept-of-a-grim-reaper-come-from
Morton, J. (1997). A guide to color symbolism. Colorcom.
The Myers & Briggs Foundation. (2023, July 20). Myers-Briggs® overview. https://www.myersbriggs.org/my-mbti-personality-type/myers-briggs-overview/
Smith, K. (2025, June 16). Meaning of gray: Color psychology and symbolism. Sensational Color. https://www.sensationalcolor.com/gray-meaning/
Sugiyono. (2013). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Wen, H. (2025). From Japan to China: The evolution of the gacha model and cross-cultural communication research. Transactions on Social Science, Education and Humanities Research, 15, 14–19. https://doi.org/10.62051/r3ebt643
Younker, T. (2011). Lolita: Dreaming, despairing, defying. Stanford Journal of East Asian Affairs, 11(1), 97–110.
Zheng, H. (2024). Analysis of female character design in Honkai: Star Rail



