Membuat Pergerakan Non-player Character (npc) Menggunakan Metode A Star

Exsan Junanto, Andrew Brian Osmond, Anton Siswo Raharjo Ansori

Abstract

Abstrak Seiring perkembangan teknolongi informasi, pengembangan game mempunyai prospek yang luar biasa. Banyak peluang yang ditawarkan industri game, yang salah satunya adalah perancangan game. Game merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat mulai dengan jenis yang beragam, mulai dari game yang hanya dapat dimainkan satu orang saja (Single Player) hingga game yang dapat dimainkan beberapa orang sekaligus (Multi Player).Dalam permainan (Games) sangat dibutuhkan adanya kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan merupakan salah satu teknologi yang diciptakan untuk memudahkan penyelesaian masalah tersebut. Sebagai contoh algoritma kecerdasan buatan adalah algoritma A* (A star) yang membantu menemukan jalur dengan penjumlahan cost dan nilai heuristik.A * (diucapkan "A Star") adalah sebuah algoritma untuk menemukan jalur yang memiliki cost sedikit dari titik awal sampai ke tujuan. A* juga mempertimbangkan cost yang telah dicapai sebelumnya untuk menentukan jalur selanjutnya. Maka dari itu penulis akan melakukan penelitian dengan membuat game. Dimana dalam game tersebut terdapat keadaan yang berupa petak-petak yang berbasis koordinat yang mempunyai nilai heuristik. Maka salah satu algoritma yang cocok untuk pergerakan NPC di game ini adalah algoritma A* Keywords : Game, NPC, A* ,Cost, Heurist Abstract Along with the development of information technology, game development has tremendous prospects. There are many opportunities offered by the gaming industry, one of which is game design. Games are one of the big industries in the world today. The development of games is so rapid starting with various types, ranging from games that can only be played by one person (Single Player) to games that can be played by several people at once (Multi Player).In games, there is a need for artificial intelligence. Artificial intelligence is one of the technologies created to facilitate the resolution of the problem. An example of an artificial intelligence algorithm is the A * (A star) algorithm that helps find paths with the sum of costs and heuristic values.A * (pronounced "A Star") is an algorithm to find paths that have little cost from the starting point to the destination. A * also considers the costs previously achieved to determine the next path. Therefore the writer will conduct research by making games. Where in the game there are circumstances in the form of coordinate-based plots that have heuristic values. Then one algorithm that is suitable for the movement of NPCs in this game is the A * algorithm Keywords : Game, NPC, A* ,Cost, Heurist

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0