Implementasi Game Untuk Menjaga Hidrasi Pengguna Smart Bottle Dengan Sensor Accelerometer

Novaldy Fajarae, Fazmah Arif Yulianto, Aji Gautama Putrada

Abstract

Abstrak Kurang meminum air putih sering dianggap hal yang remeh belakangan ini, padahal 60% lebih total massa tubuh adalah kandungan air, sehingga hal itu sangat penting bagi kesehatan tubuh. Banyak orang lupa untuk memenuhi kebutuhan cairannya dikarenakan terlalu sibuk dengan kegiatan sehari-hari yang dijalaninya tanpa sadar tubuh mulai lemah karena kekurangan cairan. Berdasarkan masalah tersebut, solusi untuk memecahkan masalah tersebut yaitu dengan menciptakan sebuah alat yang mengingatkan untuk minum secara rutin dan mendeteksi air pada botol minuman diminum atau tidak berbasis mikrokontroller. Teknologi ini akan mengingatkan seseorang untuk meminum dari botol minumannya melalui aplikasi Blynk yang terintegrasi dengan alat. Kemudian, ketika berat dari botol minuman berkurang maka alat tersebut akan mencatat seberapa banyak air yang berkurang dengan sensor berat. Lalu, ketika seseorang hendak meminum dari botol minuman akan diketahui dari sudut tangan ketika meminum yang didapatkan dari sensor accelerometer. Lalu, setelah data dari sensor berat dan sensor accelerometer terkumpul akan digunakan metode fuzzy logic yang akan menentukan apakah seseorang meminum dari botol minuman atau tidak. Setelah itu deteksi minum yang terdeteksi akan dijumlahkan untuk memicu game menanam pohon. Konsep dari game yang dibuat adalah semakin sering meminum dari botol minuman maka semakin subur pohon yang ditanam, begitu juga sebaliknya. Dengan adanya game menanam pohon dan sistem monitoring akumulasi minum ini diharapkan meningkatkan keinginan meminum air putih secara rutin.

Kata kunci : Sensor Berat, Sensor Accelerometer, Mikrokontroller, Fuzzy Logic, Game
Abstract Drinking less water is often considered a trivial thing lately, even though 60% more total body mass is water content, so it is very important for health. Many people forget to fulfill their fluid needs because they are too busy with their daily activities without knowing that their body is getting weak due to lack of fluids. Based on these problems, the solution to solve these problems is to create a tool that reminds us to drink regularly and detect water in drink bottles or not microcontroller based. This technology will remind someone to drink from their drink bottles through the Blynk application which is integrated with the tool. Then, when the weight of the drink bottle is reduced, the device will record how much water is reduced by a weight sensor. Then, when someone wants to drink from a drink bottle will be known from the angle of the hand when drinking that is obtained from the accelerometer sensor. Then, after the data from the weight sensor and the accelerometer sensor are collected, a fuzzy logic method will be used which will determine whether someone drinks from the drink bottle or not. After that, the detected drinking detection will add up to trigger the tree planting game. The concept of the game made is the more often to drink from a drink bottle, the more fertile the trees planted, and vice versa. With the game of planting trees and monitoring the drinking accumulation system is expected to increase the desire to drink water regularly.

Keywords: Weight Sensor, Accelerometer Sensor, Microcontroller, Fuzzy Logic, Game

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0