Pembuatan Skor Penilaian Pada Permainan Ucing Beling Menggunakan Algoritma Finite State Machine

Arivo Trimajaya, Anton Siswo Raharjo Ansori, Ashri Dinimaharawati

Abstract

Game ucing beling adalah permainan tradisional anak-anak di tanah Sunda, Jawa Barat, Indonesia yang dimainkan agar melatih fokus, ketelitian anak dan juga hiburan. Untuk mengetahui siapa yang menang dan siapa yang kalah pada game ucing beling maka dibutuhkan skor penilaian pada game ucing beling. Pada penelitian ini akan menggunakan algoritma Finite State Machine dalam penerapan skor penilaian pada game ucing beling. Finite State Machine menggunakan tiga prinsip kerja yaitu State (keadaan), Event (kejadian) dan Action (tindakan). Hasil dari penelitian ini akan membuat skor pada game ucing beling dengan sistem pembuatan skor berdasarkan waktu, waktu akan dibuat dari 25 detik hingga 0 detik, apabila player menemukan beling pada detik 25 maka akan mendapatkan skor 100 point, apabila player tidak menemukan beling dalam waktu 1 detik maka akan dikurangi point skor sebesar 4 point per detiknya dan apabila waktu habis player tidak menemukan beling makan penilaian skor akan mejadi 0 point. Dalam penampilan skor akan menentukan juara 1, juara 2 dan seterusnya, dalam penampilan skor akan menggunakan fitur highscore, dalam fitur highscore menggunakan fitur sorting yang ada pada unity2D. Kata kunci : Game, Game Tradisional, Penilaian Skor, Finite State Machine.

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0