Penerapan Flocking Menggunakan Algoritma Boids

Andrew Brilyanto Bayu Hutagalung, Randy Efra Saputra, Anton Siswo Raharjo Ansori

Abstract

Pada tugas akhir ini dirancang sebuah simulasi untuk menunjukkan bagaimana penggunaan flocking behavior yang dapat diterapkan dalam sebuah game simulasi menembak burung. Metode yang digunakan untuk kerumunan burung adalah algoritma boids. Algoritma boids merupakan salah satu metode yang dapat menggambarkan gerak dan perilaku dalam sebuah kerumunan (kelompok). Pembuatan dari game ini akan menggunakan aplikasi game engine yang bernama Godot Engine. Dari tujuan pembuatan tugas akhir ini maka hasil yang akan didapatkan dari penelitian ini berupa sebuah simulasi dari flocking behavior. Simulasi tersebut digambarkan dengan kelompok agent burung yang mempunyai agent leader. Agent leader dari kawanan tersebut dapat berganti dengan parameter stamina sebagai syarat untuk pergantian leader. Kata Kunci: Artificial Intelligenc, Flocking Behavior, Algoritma Boids, Godot Engine

Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
max_upload :0