Pengembangan Non Playable Character (npc) Pada Game Pembasmi Hama Di Rumah
DOI:
https://doi.org/10.34818/eoe.v9i3.18019Abstract
Abstrak Pada saat wabah Covid-19 ini, banyak orang melakukan aktivitas hingga menghabiskan waktu di rumah, terutama untuk anak dibawah umur. Sebagian orang menghilangkan rasa bosan dengan cara bermain game. Game merupakan salah satu sarana hiburan yang dijadikan sebagai sarana informasi serta edukasi, terutama untuk anak dibawah umur yang memiliki rasa ingin tahu yang besar. Sebagian besar anak dibawah umur memainkan game dengan genre edukasi, agar dapat banyak belajar tentang hal yang ada di sekitarnya seperti, keamanan serta kebersihan. Penelitian ini bertujuan untuk mengedukasi anak dibawah umur agar membiasakan hidup bersih dan terbebas dari kuman penyakit. Berdasarkan hasil survey dari 30 responden, bahwa game ini cukup layak untuk di mainkan karena, 100% responden mengatakan bahwa game ini cukup menarik untuk di mainkan, 90% responden mengatakan bahwa, game ini tidak terlalu sulit untuk dimainkan, serta 80% responden mengatakan bahwa grafis yang sudah cukup memadai. Dapat disimpulkan bahwa penelitian ini dapat membantu anak dibawah umur/user lainnya, agar dapat membiasakan hidup sehat dan terbebas dari kuman penyakit, dengan cara bermain game Pembasmi Hama Di Rumah Kata Kunci : Game, Game Edukasi, Edukasi, Kebersihan, Anak di bawah umur. Abstract During this Covid-19 outbreak, many people are doing activities to spend time at home, especially for minors. Some people get rid of boredom by playing games. Game is a means of entertainment that is used as a means of information and education, especially for minors who have great curiosity. Most of the minors play games with educational genre, so they can learn a lot about things around them, such as safety and hygiene. This study aims to educate minors to get used to living clean and free from germs. Based on the results of a survey of 30 respondents, that this game is quite feasible to play because 100% of respondents said this game is quite interesting to play, 90% of respondents said this game is not too difficult to play, and 80% of respondents stated that the graphics are quite adequate. It can be concluded that this research can help minors/other users get used to living healthy and free from germs, by playing Pest Control games at home. Keywords: Game, Educational Game, Education, Cleanliness, MinorReferences
[1]. Usman Nur Hasan, Hendra Pradibta, Firgiawan Zhein
Alhaddad “Analisis Perilaku Non Playable Character
(NPC) Pada Game Menggunakan Fuzzy Sugeno.
[2]. Yunifa Miftachul Arif, Ady Wicaksono, Fachrul
Kurniawan “Pergantian Senjata NPC pada Game FPS
Menggunakan Fuzzy Sugeno”
[3]. Muhammad Azzam Al-Ghifari Habiburrahman,
Muhammad Aminul Akbar, Tri Afirianto
“Pengembangan Kecerdasan Buatan Objek NPC pada
Micro-Games: Karting menggunakan Finite State
Machine Unity” Jurnal Pengembangan Teknologi
Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 5, No. 11,
November 2021, hlm. 5135-5144.
[4]. Syafei Karim “Perubahan perilaku Non-Player
Character (NPC) pada Game Arabic Hunter
menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Perceptron”
Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi 3 (2) 34-41.
[5]. Fahrul Pradhana Putra, Vensy Vidya “Metode
Navigation Mesh dan Fuzzy State Machine untuk
Pencarian Jalur Non Player Character pada 3D
Artificial Intelligence Game”.
[6]. Siti Masripah, Linda Ramayanti “Penerapan Pengujian
Alpha dan Beta pada Aplikasi Penerimaan Siswa baru”
Jurnal Swabumi Vol 8 No.1 Maret 2020.
[7]. Ariadie Chandra Nugraha, Moh Khairudin, Deny Budi
Hertanto “Rancang Bangun Game Edukasi Sebagai
Media Pembelajaran Mata Kuliah Praktik Teknik
Digital”
[8]. Anik Vega Vitianingsih “Game Edukasi Sebagai
Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini”
Jurnal INFORM Vol. 1 No.1.
[9]. Edvin Batuwael, Arie S.M Lumenta,ST.MT, Virginia
Tulenan,SKom.MTI. “Analisa Dan Perancangan Game
Edukasi Kebersihan Mulut Pada Anak Umur 5-10
Tahun Berbasis Android” E-Journal Teknik
Informatika Vol 7 No.1 Januari (2016).
[10]. Sulaiman Aula, Hendri Ahmadian, Basrul Abdul
Majid. “Analisa Dan Perancangan Game Edukasi
Student Adventure 2D Menggunakan Scratch 2.0 Pada
SMK Negri 1 Al-Mubarkeya” Cyberspace : Jurnal
Pendidikan Teknologi Informasi Volume 4, No.1,
Maret 2020



