Game Edukasi Budaya Dua Dimensi Pendidikan Tingkat Taman Kanak- Kanak Menggunakan Metode Finite State Machine

Penulis

  • La Ode. Muhammad Syabilillah Telkom University
  • Purba Darukusuma Telkom University
  • Ashri Dinimahrawati ashridini@telkomuniversity.ac.id

Abstrak

Abstrak - Perkembangan teknologi yang pesat membuat Taman Kanak-Kanak juga harus beradaptasi dengan memulai metode pembelajaran melalui teknologi perangkat media digital yang berisi permainan edukasi yang dapat bermain sambil belajar dan tidak menyusahkan anak-anak dengan mengusulkan permainan tentang budaya yang menjadi game edukasi. Game ini diharapkan dapat membantu Taman KanakKanak dan metode belajar selangkah lebih maju dengan belajar budaya melalui perangkat media digital dan memudahkan guru untuk cepat berinteraksi dengan anak-anak. Diharapkan dengan adanya perancangan game edukasi budaya ini menghasilkan output yang menyenangkan dan mudah mempelajari budaya, memudahkan guru untuk mengajarkan anak-anak ada benda-benda budaya apa saja di Indonesia. Hasil pengujian terhadap hidden object game menggunakan metode finite state machine sudah sesuai dengan perancangan, hasil pengujian terhadap pemain atau responden berjumlah 30 responden mayoritas 98% dari 4 pertanyaan menyukai game Jelajah Nusantara.
Kata kunci - permainan, teknologi, gadget, taman kanakkanak, game.

Referensi

S. B. P. H. Indra Wahyudi, "Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia," Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, vol. 5, no. 1, pp. 71 - 76, 2019.

W.-W. S. K.-Y. C. Y.-L. C. Zeng-Wei Hong, "The Impact of a Hidden Object Game on English Vocabulary Learning and Motivation," Journal of Internet Technology, vol. 23, no. 1, pp. 73 - 78, 2022.

A. S. Dian Nurdiana, "PERANCANGAN GAME BUDAYAKU INDONESIAKU MENGGUNAKAN METODE MDLC," Jurnal PETIK, vol. 3, no. 2, pp. 39 - 44, 2017.

D. A. S. M. F. A. Willyanto Diharjo, "Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game," Journal of Information Technology, vol. 5, no. 2, pp. 23 - 35, 2020.

H. Joo, "A Study on Understanding of UI and UX, and Understanding of Design According to User Interface Change," International Journal of Applied Engineering Research , vol. 12, no. 20, pp. 9931 - 9935, 2017.

J. P. D. A. H. Yohanes, "Adventure Game “Detective Adventure” Using Unity Virtual Reality," IOP Conf. Series: Materials Science and Engineering 1007 (2020), vol. 1007, p. 2, 2020.

A. A. R. F. R. U. A. M F Syahputra, "Historical Theme Game Using Finite State Machine for Actor Behaviour," in IOP Conf. Series: Journal of Physics, 2018.

N. W. A.-H. Febri Haswan, "Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam," Riau Journal Of Computer Science, vol. 3, no. 1, pp. 31 - 40, 2017.

S. H. S. ]. R. Haris Febriyanto Ramadhan, "GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA DAN WISATA KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN METDOE FINITE STATE MACHINE BERBASIS ANDROID," Jurnal Komputer dan Aplikasi, vol. 7, no. 1, pp. 108 - 119, 2019.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-03-06

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Teknik Komputer