Pembuatan Game Map Simulasi Tur Kampus Virtual Menggunakan Unity3D

Authors

  • Muhammad Hafizh Haekal Telkom University
  • Purba Daru Kusuma Telkom University
  • Ratna Astuti Nugrahaen Telkom University

Abstract

Abstrak— Penelitian ini merupakan pembuatan simulasi tur kampus virtual yang bertujuan untuk mempermudah calon mahasiswa yang tidak bisa datang langsung ke kampus karena pandemi COVID-19 yang mengharuskan semua orang melakukan kegiatan secara daring. Pembuatan Simulasi Tur Kampus Virtual saat ini terbatas hanya di area Universitas Telkom. Simulasi Tur Kampus Virtual dikembangkan dalam bentuk Video Game yang memiliki gameplay first person view, dengan adanya objek 3D seperti gedung, fasilitas, dan properti dapat menambahkan suasana yang lebih nyata saat bermain simulasi. Semua objek 3D tersebut dimasukkan ke dalam satu Game Map utama yang digunakan sebagai tempat berjalannya simulasi Tur Kampus Virtual. Pada simulasi ini terdapat juga Non-Playable Character (NPC) Pedestrian. Simulasi ini dikembangkan dengan pembuatan objek 3D dari gedung dan fasilitas yang ada di dalam area kampus Telkom University. pada simulasi ini terdapat NPC pedestrian yang meramaikan area Telkom University dalam simulasi. Pengujian simulasi ini diambil dari sampel sebanyak 56 orang responden kuesioner yang berusia 16 sampai 19 tahun untuk menilai kelayakan simulasi Tur Kampus Virtual. Sebanyak 96.4% responden setuju bahwa simulasi ini dapat memberikan informasi tentang letak dan bentuk gedung atau fasilitas di kampus Telkom University dan sebanyak 85.7% responden setuju kalau simulasi ini membuat responden tertarik dengan Telkom University.
Kata kunci— simulasi. tur virtual kampus, Non-Player Character (NPC), objek 3D, game map

References

F. Ibtisam, "Tur Kampus atau Campus Visit Untuk Memilih Perguruan Tinggi," Rencanamu, 29 10 2018. [Online]. Available: https://rencanamu.id/post/persiapan-kuliah/tur-kampus-atau-campus-visit-untuk-memilih-perguruan-tinggi-begini-caranya. [Accessed 17 12 2021].

Public Relations TelkomUniversity, "Telkom University Kukuhkan 7.554 Mahasiswa Baru," Telkom University, 17 09 2021. [Online]. Available: https://telkomuniversity.ac.id/telkom-university-kukuhkan-7-554-mahasiswa-baru/. [Accessed 17 12 2021].

A. Kurniawan, K. Wardani and I. Penta, "Smart Helmet First Person View (Set-fpv) as a Semi-Realistic Virtual Face-to-face Learning Technology Device for Long Distance Electropneumatic Practical Course Online Meeting," TELKA, vol. 7, p. 2, 2021.

A. Luthfi, "30 Juta Anak Milenial Gemar Bermain Game Setiap Hari," OkeZone, 28 03 2019. [Online]. Available: https://techno.okezone.com/read/2019/03/28/326/2036223/30-juta-anak-milenial-gemar-bermain-game-setiap-hari. [Accessed 17 12 2021].

A. S. Huda, GAME EDUKASI CEPAT TEPAT DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM), Malang: UNIVERSITAS ISLAM NEGERI MAULANA MALIK IBRAHIM, 2016.

H. Haryanto and W. S. Sari, "SERIOUS GAME BERBASIS KONSEP OPEN WORLD SEBAGAI," Techno.COM,, vol. 4, p. 1, 2012.

M. Fadya and I. P. Sari, "Modelling 3D dan Animating Karakter pada Game Edukasi "World War D" Berbasis Android," JURNAL MULTINETICS, vol. 4, p. 44, 2018.

U. Nurhasan, H. Pradibta and F. Z. Alhaddad, "Non-Playable Character Behavior Analysis on Game Using Fuzzy Sugeno," Techno.COM,, vol. 19, p. 309, 2020.

R. T. Singkoh, A. S. Lumenta and V. Tulenan, "Perancangan Game FPS (First Person," E-Journal Teknik Elektro dan Komputer, vol. 5, p. 29, 2016.

Z. Toups, L. Lalone and S. Alharti, "Making maps available for play: Analyzing the design of game cartography interfaces," ACM Transactions on Computer-Human Interaction, vol. 5, p. 26, 2019.

Downloads

Published

2023-03-06

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Komputer