Pengembangan Perilaku Karakter Tikus Pada Wira Games Dengan Metode Multi Agent Rat Character Behavior Design In Wira Games Using Multi-Agent System

Authors

  • Muhammad Pascal Aryan Telkom University
  • Purba Daru Kusuma Telkom University
  • Ratna Astuti Nugrahaeni Telkom University

Abstract

AbstrakWirausaha memiliki peranan penting sebagai struktur dalam sebuah negara. Pemerintah menargetkan 4 juta pengusaha baru untuk mendorong penguatan struktur ekonomi negara. Oleh karena itu pengenalan tentang kewirausahaan sejak dini sangat diperlukan untuk menyokong terpenuhnya target pemerintah. Game dengan konten edukasi merupakan cara agar anak-anak dapat mengenal dan mengetahu tentang wirausaha salah satunya dengan bermain game. Game dengan judul Wira Games dikembangkan untuk memberikan edukasi tentang kewirausahaan. Game ini dirancang untuk tidak secara langsung mengedukasi tentang perhitungan, berinteraksi, dan bagaimana cara mengatasi hama. NPC tikus pada game ini dirancang menggunakan metode multi agent untuk memberikan tantangan dan pengenalan tentang hama kepada para player. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa metode multi agent dapat diterapkan pada NPC tikus. Hasil pengujian survey yang dilakukan dengan perhitungan skala likert menunjukan bahwa game ini menarik, mudah dimainkan, dan konten edukasinya mudah dipahami. Persentase sebesar 90,90% mengatakan bahwa karakter NPC tikus sudah sesuai.

Kata kunci kewirausahaan, non-player character, multi agent

References

D. A. Putra, "Jumlah Wirausaha Indonesia Jauh di Bawah Malaysia dan Thailand," merdeka.com, 17 April 2021. [Online]. Available: https://www.merdeka.com/uang/jumlah-wirausaha-indonesia-jauh-di-bawah-malaysia-dan-thailand.html. [Accessed 4 Agustus 2022].

M. Idris, "Kewirausahaan adalah: Pengertian, Tujuan, dan Ciri-cirinya," Kompas.com, 20 September 2021. [Online]. Available: https://money.kompas.com/read/2021/09/20/153353226/kewirausahaan-adalah-pengertian-tujuan-dan-ciri-cirinya?page=all. [Accessed 17 Desember 2021].

C. Siadari, "Pengertian Game Menurut Para Ahli," kumpulanpengertian.com, 26 April 2015. [Online]. Available: https://www.kumpulanpengertian.com/2015/04/pengertian-game-menurut-para-ahli.html. [Accessed 18 Desember 2021].

T. Takur, "Sejarah Game dan Perkembangannya Hingga Sekarang," Sobatgame.com, 4 April 2022. [Online]. Available: sobatgame.com/sejarah-game/. [Accessed 5 Agustus 2022].

G. S. Paruntu, S. T. G. Kaunang and V. Tulenan, "Game Based Education :Shorinji Kempo," Jurnal Teknik Informatika, vol. 15, no. 2, p. 128, 2022.

A. Kristanto, Mustaji, A. Mariono, Sulistiowati and Afifah, "Development Of Education Game Media For XII Multimedia Class Students In Vocational School," in Journal of Physics: Conference Series, Surabaya, 2019.

H. Warpefelt, "The Non-Player Character Exploring the believability of NPC presentation and behavior," Department of Computer and Systems Sciences, Stockholm, 2016.

M. Glavic, "Agents and Multi-Agent Systems: A Short," in Technical Report, Liege, 2006.

A. M. Hutagalung, A. B. Osmond and R. E. Saputra, "Pengembangan Perilaku Karakter Tikus pada Game Menjaga Makanan," e-Proceeding of Engineering, vol. 6, no. 2, p. 2, 2019.

A. A. Bone, "Mmulti-Agent System Sebagai Solusi Pembangunan Perangkat Lunak Dalam Menjamin Keberlangsungan Hidup Perangkat Lunak," in Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2005, Yogyakarta, 2005.

Downloads

Published

2023-03-06

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Komputer