Pengembangan Sistem Peta Pada Game Edukasi Budaya Indonesia Menggunakan Metode Cellular Automata

Authors

  • Naufal Syaiful Ihrom Telkom University
  • Purba Darukusuma Telkom University
  • Ashri Dinimaharawati Telkom University

Abstract

Abstrak Masalah utama yang sekarang adalah anak-anak pada tingkat taman kanak-kanak tidak diberikan pengenalan terhadap budaya Indonesia dengan metode pembelajaran yang interaktif dan menarik, Untuk memberikan edukasi tentang budaya Indonesia maka dibuatlah game Jelajah Nusantara. Karakter utama pada game Jelajah Nusantara dirancang menggunakan metode finite state machine untuk mengatur pergerakan dari karakter utama dan objek apa saja yang bisa berinteraksi dengan karakter utama. Finite State Machine merupakkan model yang digunakan untuk menggambarkan dan mengatur aliran eksekusi biasanya digunakan untuk program komputer dan rangkaian logika urutan. Pada game Jelajah Nusantara terdapat mini game yang dirancang menggunakan metode cellular automata yang digunakan untuk membuat pulau tempat bermain secara automatis. Hasil pengujian terhadap pergerakkan karakter utama yang dirancang menggunakan metode Finite State Machine sudah sesuai dengan perancangan dan kebutuhan game, Hasil pengujian terhadap pengguna atau responden yang berjumlah 30 responden mayoritas menyukai game Jelajah Nusantara dengan persentase suka 31% dan sangat suka 66%.
Kata kunci game, game edukasi, budaya, cellular automata, finite state machine.

References

J. Stenros, "The Game Definition," Games and Culture, pp. 1-22, 2016.

R. A. Rahman and D. Tresnawati, "PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN HABITATNYA DALAM 3 BAHASA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA," Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, vol. 13, no. 1, pp. 2302-7339, 2016.

Z. W. Hong, W. W. Shen, K. Y. Chin and Y. L. Chen, "The Impact of a Hidden Object Game on English Vocabulary," Journal of Internet Technology, vol. 23, no. 1, pp. 73-78, 2022.

M. F. Syahputra, R. F. Rahmat, U. Andayani and A. Arippa, "Historical Theme Game Using Finite State Machine for Actor," Journal of Physics: Conference Series, vol. 1235, no. 3, pp. 1-6, 2018.

A. Crooks, "Cellular automata," in The International Encyclopedia of Geography, N. C. M. F. G. A. K. W. L. a. R. A. M. Douglas Richardson, Ed., George Mason University, John Wiley & Sons, Ltd., 2017, pp. 1-9.

Y. P. A. Macedo and L. Chaimowicz, "Improving procedural 2D map Generation based on multi-layered cellular automata and Hilbert curves," Computing Track, vol. 2, no. 4, pp. 494-503, 2017.

h. A. Fatta, M. H. Zakaria and Z. Maksom, "Game-based Learning and Gamification: Searching for Definitions," International Journal of Simulation, vol. 19, no. 6, pp. 41.1-41.5, 2018.

R. Windawati and H. D. Koeswanti, "Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa," Jurnal Basicedu, vol. 5, no. 2, pp. 1027-1038, 2021.

G. Mohmed, A. Lotfi and A. Pourabdollah, "Enhanced fuzzy fnite state machine for human activity modelling," Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, pp. 6077-6091, 2020.

I. B. A. S. Vladimir Ulyantsev, "Exact finite-state machine identification from scenarios," International Journal of Software, pp. 35-55, 2018.

Downloads

Published

2023-03-06

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Komputer