Perancangan Perilaku Pemandu Pada Game Jelajah Nusantara Menggunakan Intelligent Agent

Authors

  • Ananda Phoun Akbar Sulistyo Telkom University
  • Purba Darukusuma Telkom University
  • Ashri Dinimahrawati Telkom University

Abstract

Abstrak - Penggunaan game edukasi dalam pembelajaran dan pengajaran terus meningkat. Karena game edukasi mempunyai kelebihan utama dalam hal visualisasi dari permasalahan nyata. Game edukasi juga memiliki bentuk pengajaran yang cepat, menarik dan bermanfaat. Game edukasi juga lebih mudah membuat anak-anak memahami pembelajaran. Salah satu pemahaman yang harus dipelajari oleh anak-anak yaitu pengenalan benda serta namanya. Game jelajah nusantara memiliki karakter NPC pemandu dan laba – laba yang harus ditaklukan oleh pemain. Karakter NPC ini dirancang menggunakan metode intelligent agent untuk mengatur semua perilaku yang dilakukan oleh NPC pada game jelajah nusantara. Intelligent agent merupakan sebuah metode yang mengatur perilaku NPC dalam melangkah dan mengambil tindakan berdasarkan sistem. Hasil dari implementasi perilaku NPC menggunakan metode intelligent agent adalah dapat mengatur perilaku yang dilakukan oleh karakter NPC sesuai dengan nilai parameter yang diberikan. Hasil pengujian terhadap pengguna atau responden pada google form sebanyak 30 orang menghasilkan 63% memilih sangat suka terhadap perilaku NPC. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa perilaku NPC pada game jelajah nusantara sudah sangat sesuai.
Kata kunci— game, game edukasi, intelligent agent, NPC

References

H. M. N. W. Sri Mulyatum, "Pengembangan game edukasi untuk anak usia dini berbasis mobile menggunakan construct 2," jurnal fisfokom, vol. 10, no. 2, pp. 264 - 269, 2021.

A. Y. A. Yulia Windi Astuti, "Perilaku Non Player Character (NPC) pada game FPS "ZOMBIE COLONIAL WARS" menggunakan Finite State Machine (FSM)," KURAWAL, vol. 2 , pp. 53 - 63, 2019.

H. P. Andri Setiawan, "Penggunaan game edukasi digital sebagai sarana pembelajaran anak usia dini," JINOTEP, vol. 6, no. 1, pp. 39 - 44, 2019.

H. D. K. Ririn Windawati, "Pengembangan game edukasi berbasis android untuk meningkatkan hasil belajar siswa di sekolah," Research & Learning in Elementary Education, vol. 5, no. 2, pp. 1027 - 1038, 2021.

G. L. S. Theofylaktos Anastasiadis, "Digital Game- Based Learning and Serious Games in Education," ijasre, vol. 4, no. 12, pp. 139 - 144, 2018.

A. B. O. S. R. A. Exsan Junanto, "Membuat pergerakan Non-Player Character (NPC) menggunakan metode A star," e-Proceeding of engineering, vol. 7, no. 1, pp. 1491 - 1497, 2020.

A. F. S. Edi Siswanto, "Aksi Penyerangan Non- Player Character (NPC) menggunakan metode naive bayes pada shooter game," JTIIK, vol. 8, no. 6, pp. 1187 - 1194, 2021.

W. Wibawanto, "Metode trigger detection untuk gerakan NPC dalam game," Journal of animation and games studies , vol. 3, no. 1, pp. 2460 - 5662, 2017.

O. A. M. L. C. S.-M. David Alejandro Alvarado Villa, "Training of an intelligent agent to improve the gaming experience for video gamers," Avances en Interaccion Humano-Computadora, vol. 6, no. 1, pp. 123 - 125, 2021.

E. W. H. P. A. Ade Solihin, "Application of the Finite State Machine Algorithm on 2D Platformer Rabbit Games vs Zombies," JOIN , vol. 4, no. 1, pp. 33 - 38, 2019.

Downloads

Published

2023-03-06

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Komputer