Perilaku Raja Virus Dalam Game Doctor VS Virus Menggunakan Metode Finite State Machine

Penulis

  • Alvian Arisandi Telkom University
  • Purba Daru Kusuma Telkom University
  • Ashri Dinimaharawati Telkom University

Abstrak

AbstrakGame merupakan suatu bentuk media hiburan yang dapat digunakan juga sebagai media pembelajaran, game dapat dimanfaat sebagai media pembelajaran dan juga sebagai media hiburan guna mencegah kebosanan saat belajar, game juga dapat digunakan sebagai sarana beriteranksi dan bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya. Salah satu metode pembelajaran adalah berbasis game oleh karena itu penulis membuat game edukasi terkait konsep diri. Game “The Doctor vs Virus” dibuat untuk menjawab persoalan tersebut, game “The Doctor vs Virus” ini dibuat dengan menggunakan metode FSM atau Finite State Machine. FSM adalah perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku NPC terhadap lingkungan sekitar dengan mengunakan state atau keadaan dan juga transisi sebagai penghubung. Hasil Penelitian ini memberikan ketertarikan kepada pemain, memberikan pemahaan kepada pemain terhadap virus, dan NPC Boss Virus dapat diprogram menggunakan metode Finite State Machine berdasarkan. Dengan menggunakan Finite State Machine memberikan tingkat kesulitan yang menarik dab Menggunakan Relabilitas hasil kuesioner menunjukan interpretasi sangat tinggi dengan jumlah responden sebanyak tujuh puluh responden.            

Kata Kunci game, finite state machine, side scrolling game.

Referensi

Y.-T. Mo, "Comparison between non-NPC interaction and NPC interaction - Taking Fallout 4 and Fallout 76 as examples -," International Journal of Engineering Research and Technology, vol. Volume 12, pp. 1462-1467, 2019.

D. Jagdal, "Finite State Machine in Game Development," International Journal of Advanced Research in Science, Communication and Technology, 10, pp. 384-390, 2021.

S. Hairina Novilita, "KONSEP DIRI ADVERSITY QUOTIENT DAN," JURNAL PSIKOLOGI, vol. 8, pp. 619-632, 2013.

Subaryana, "KONSEP DIRI DAN PRESTASI BELAJAR," JURNAL DINAMIKA PENDIDIKAN DASAR, vol. 7, pp. 21-30, 2015.

I. P. L. H. Indah Rahmawati, "Pengembangan Game Petualang untuk Pembelajaran Berhitung," Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, vol. 5, pp. 11-23, 2020.

N. Ramsari, "PEMBUATAN GAME SIDE SCROLLING 2D THE NAILA’S SURVIVAL BERBASIS ANDROID," Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. VIII, pp. 67-80, 2018.

A. Bahtiar, "Penerapan Model Spiral Pada Rancang Bangun Game Platformer," Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan VII 2019, vol. VII, pp. 601-606, 2019.

M. Firdaus, "PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME ADVENTURE “TRAPPED MINERS”," JATI Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, vol. III, pp. 158-164, 2019.

M. K. Aulia, "PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME PANDEMIC NIGHTMARE BERBASIS ANDROID," JATI Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, vol. 5, pp. 291-298, 2021.

R. Andrea, "Finite State Machine Model in Jungle Adventure Game an Introduction to Survival Skills," Information Engineering and Electronic Business, vol. 4, pp. 55-61, 2021.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-03-06

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Teknik Komputer