Rancang Bangun Website Perpustakaan Digital Untuk Alternatif Perpustakaan Konvensional Menggunakan Metode Extreme Programming

Authors

  • Kemal Indra Kusuma Telkom University
  • Rachmadita Andreswari Telkom University
  • Dita Pramesti Telkom University

Abstract

Abstrak—Perpustakaan merupakan tempat umum untuk mencari buku atau sekedar mencari referensi. Namun semenjak virus covid menyebar di seluruh dunia pada tahun 2019, pemerintah menutup semua tempat umum untuk mencegah penyebaran virus salah satunya perpustakaan. Dikarenakan oleh hal ini banyak masyarakat umum bingung bagaimana cara untuk membaca buku secara gratis dalam keadaan virus COVID-19 masih berkeliaran. Oleh karena itu diperlukan suatu solusi agar masyarakat masih dapat membaca buku secara gratis seperti pada perpustakaan umum. Solusi tersebut ialah membuat suatu website yang berisikan buku digital sehingga masyarakat umum dapat membaca buku kapan saja dan dimana saja tanpa harus keluar rumah. Metode pengembangan website akan menggunakan salah satu metode agile, yaitu extreme programming (XP). Metode extreme programming (XP) cocok diterapkan pada projek berskala kecil dan hanya membutuhkan satu sampai tiga orang saja. Selain metode pengembangan diperlukan juga metode evaluasi untuk menguji kelayakan website. Metode evaluasi yang akan digunakan ada dua yaitu blackbox testing untuk menguji antar muka dan fungsi website dan load testing untuk menguji kapasitas website pada beberapa pengguna. Hasil dari pengujian tersebut akan dijadikan saran untuk pengembangan lebih lanjut agar website menjadi lebih efektif.
Kata kunci— web, extreme programming, blackbox testing, load testing

References

S. Adrianto et al., ‘PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL’.

I. Carolina, A. Supriyatna, J. Kamal Raya No, and

R. Barat Cengkareng Jakarta Barat, ‘PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN KUOTA SKS MENGAJAR DOSEN’.

R. Ferdiana, Rekayasa perangkat lunak yang dinamis dengan global extreme programming. CV

Andi Offset, 2012.

P. P. Sistem Informasi Manajemen Keuangan Berbasis Web Studi Kasus Karya Swadaya Abadi Happy Anita Margaretha, M. N. Nababan, and H. Anita Margaretha, ‘SAINTEK (Jurnal Sains dan

Teknologi) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEUANGAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. KARYA SWADAYA ABADI’.

P. P. H. Widodo, Menggunakan UML. Kota Bandung: Informatika Bandung, 2011.

P. R. A. I. K. M. G. D. Krisnayani, ‘Analisa Usability Pada Website UNDIKSHA Dengan

Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Vol.5, No.2’, 2016.

R. Nur, I. Sani Wijaya, I. Bustami, D. Bangsa, and

J. Jl Jendral Sudirman Thehok, ‘EVALUASI DAN PENGEMBANGAN WEBSITE SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE HEURISTIK

SEKOLAH MTs NEGERI 2 KOTA JAMBI’, 2020.

M.; S. R. A. Shalahuddin, Rekayasa perangkat lunak: terstruktur dan berorientasi objek. Kota

Bandung: Informatika Bandung, 2014.

C. S. K. R. L. K. S. P. Q. S. Pasareanu, ‘Symbolic Execution and Recent Applications to Worst-Case Execution, Load Testing, and Security Analysis’, in Advances in Computers, vol. 113, Academic Press,

, pp. 289–314.

R. A. R. A. Azdy, ‘PENERAPAN EXTREME PROGRAMMING DALAM MEMBANGUN

APLIKASI PENGADUAN LAYANAN PELANGGAN (PaLaPa) PADA PERGURUAN

TINGGI’, Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 5, no. 2, pp. 197–206, 2018.

R. E. Putra, S. A. Wicaksono, and I. Arwani, ‘Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan

menggunakan Metode Extreme Programming (Studi pada: SMK 1 Muhammadiyah Malang)’, 2019. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id

Downloads

Published

2023-05-08

Issue

Section

Program Studi S1 Sistem Informasi