Analisis dan Rekomendasi Arsitektur Informasi Website Perpustakaan Universitas Wiralodra dengan Metode Modified-Delphi Card Sorting
Abstract
Abstrak-E-library merupakan salah satu kegiatan belajar mengajar tak terkecuali dalam lingkungan kampus universitas Wiralodra yang memiliki E-library Perpustakaan Universitas Wiralodra Indramayu. Namun Perpustakaan Universitas Wiralodra Indramayu masih memiliki keruangan pada organisasi dan pelabelan, yang mana arsitektur informasi memiliki peran dalam permasalahan tersebut oleh karena itu diperlukan perancangan ulang Arsitektur Informasi. untuk membangun Arsitektur Informasi tersebut dilakukan dengan metode User Stories dalam tahap observasi dan Modified Delphi Card Sorting sebagai metode generative. Setelah model arsitektur informasi didapatkan maka model tersebut akan di evaluasi dengan Tree Testing sebagai metode evaluative. Setelah model arsitektur informasi akhir didapatkan, model tersebut akan di implementasikan ke dalam high fidelity prototype untuk membentuk visual model arsitektur informasi. Setelah itu dilakukan usability testing menggunakan system usability Scale untuk menguji prototype yang telah dibuat. Setelah dilakukan testing didapatkan hasil 71,6 sehingga sudah dapat diterima oleh pengguna.
Kata Kunci-Arsitektur Informasi, User Stories, Modified Delphi Card Sorting, Tree Testing, High Fidelity Prototype, System Usability Scale
References
PDDikti “Profil Perguruan Tinggi Universitas Wiralodra” diambil kembali dari https://pddikti.kemdikbud.go.id/data_pt/N0EzRkU3RkYtRUYwMi00QzRGLUJDNkUtRkE4Mzk2OTlGNDRG (diakses pada 12 Juni 2022)
Luca, Maria. (2013). Re: How many interviews are needed in a qualitative research? Is there any rule or popular practice?. Retrieved from: https://www.researchgate.net/post/How_many_interviews_are_needed_in_a_qualitative_research_Is_there_any_rule_or_popular_practice/50ee768be5438f891b00005b/citation/download.
Spencer, D. (2010). A Practical Guide to Information Architecture.
Dong, A., & Agogino, A. M. (2001). Design Principles for the Information Architecture of a SMET Education Digital Library. http://www.ccic.gov/ac/
Jim Ross (2011 Juni 7)UXmatters “Comparing User Research Methods for Information Architecture” diambil kembali dari https://www.uxmatters.com/mt/archives/2011/06/comparing-user-research-methods-for-information-architecture.php (diakses pada 2021, Oktober 16)
Jeff Dance (2016 September 17)freshconsulting”5 Methods of Information Architecture” diambil kembali dari https://www.freshconsulting.com/insights/blog/5-methods-of-information-architecture/ (diakses pada 2021,Oktober 17)
S. Byrne, "Tree Testing for Effective navigation," Step Two Designs Pty Ltd, 2011. [Online]. Available: http://www.steptwo.com.au/papers/kmc_treetesting/
Lewis, J. R. (2018). The System Usability Scale: Past, Present, and Future. International Journal of Human-Computer Interaction, 34(7), 577–590. https://doi.org/10.1080/10447318.2018.1455307
Siregar, A., Darwiyanto, E., & Kaburuan, E. R. (n.d.). Analisis dan Perancangan Information Architecture Sistem E-Planning Untuk Kabupaten PALI Menggunakan Metode Card Sorting. www.optimalworkshop.com.
Athallah, A., Sulistyo Kusumo, D., & Sardi, I. L. (n.d.). Usulan Rancangan Arsitektur Informasi Website Perusahan Properti menggunakan metode Modified Delphi Card Sorting, Tree Testing, dan System Usability Scale (Studi Kasus: Website Gaya Realty) Proposed Draft Information Architecture for Property Company Website using Modified Delphi Card Sorting, Tree Testing, and System Usability Scale (Case Study: Gaya Realty Website).
Le, T., Chaudhuri, S., Chung, J., Thompson, H. J., & Demiris, G. (2014). Tree testing of hierarchical menu structures for health applications. Journal of Biomedical Informatics, 49, 198–205. https://doi.org/10.1016/j.jbi.2014.02.011
Mountain Goat Software “User Stories” diambil kembali dari https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/user-stories (diakses pada 2021, Desember 01)
Cohn, M. (2004). User stories applied: For agile software development. Addison-Wesley Professional.
Paul, Celeste. (2008). A Practitioner's Guide to the Modified-Delphi Card Sort.
Paul, C. L. (2008). A Modified Delphi Approach to a New Card Sorting Methodology. In Journal of Usability Studies (Vol. 4, Issue 1).
usability.gov “Prototyping” diambil kembali dari https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html (diakses pada 2021, Desember 02)
usability.gov”Usability Testing” diambil kembali dari https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usability-testing.html ( diakses pada 2021, Desember 02)
Gullikson, S., Blades, R., Bragdon, M., McKibbon, S., Sparling, M., & Toms, E. G. (1999). The impact of information architecture on academic web site usability. Electronic Library, 17(5), 293–304. https://doi.org/10.1108/02640479910330714
D. C. Rajapakse, "Usability," in A Fresh Graduate's Guide to Software Development Tools and Technology, 2012.
Sauro, J., & Lewis, J. R. (2016). Quantifying the user experience: Practical statistics for user research. Morgan Kaufmann.
Brooke, John. (1995). SUS: A quick and dirty usability scale. Usability Eval. Ind.. 189.
OptimalWorkshop “Our Guide to Tree Testing” diambil kembali dari https://www.optimalworkshop.com/learn/101s/tree-testing/
K. Whitenton, "Tree Testing Part 2: Interpreting the Results," Nielsen Norman Group. Diambil kembali dari https://www.nngroup.com/articles/interpreting-tree-test-results/(diakses pada 2022, Juni 07)
Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2009). Determining What Individual SUS Scores Mean: Adding an Adjective Rating Scale. In Journal of Usability Studies (Vol. 4).