Perancangan Antarmuka Aplikasi Kerja Bakti Mobile Menggunakan Metode Goal Directed Design: Studi Kasus Perumahan XYZ
Abstract
Abstrak-Kerja bakti secara swadaya adalah sebuah rutinitas pembangunan maupun pembaharuan wilayah pada setiap desa atas dasar kehendak dari mayoritas warga itu sendiri baik secara spontan ataupun terencana. Akan tetapi penggunaan media yang digunakan pada saat ini masih memiliki kekurangan sehingga dinilai tidak efisien dan efektif dalam melakukan proses kegiatan kerja bakti, yang mana media tersebut diperuntukan dan hanya memiliki fungsi utama untuk chatting. Hal itu menyebabkan pemberian Informasi terkait kebutuhan kerja bakti terhambat dikarenakan tertumpuknya chat yang berimbas pada sulitnya partisipan untuk mencari informasi seputar kerja bakti. Maka dari itu solusi dari tugas akhir ini membahas terkait perancangan User Interface dari aplikasi kerja bakti secara mandiri. Pemodelan User Interface ini menggunakan metode Goal Directed Design (GDD) dengan output berupa prototype high fidelity serta prototype ini diuji tingkat Usabilitynya menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil dari penelitian ini menghasilkan tingkat usability diatas 85 yang mana terkategorikan sangat baik, Effectiveness diatas 98% dan Efficiency diatas 97.9%. Maka dari itu prototype aplikasi kerja bakti dapat dijadikan rekomendasi user interface untuk perumahan XYZ.
Kata Kunci-user interface, kerja bakti, GDD, Usability, SUS.
References
A. Cooper, R. Reimann, D. Cronin and C. Noessel, About face: The essentials of interaction design (4th ed.), Indianapolis: John Wiley & Sons, 2014.
John Brooke, "SUS - A Quick and Dirty Usability Scale," Usability Evaluation in Industry, pp. 189(194) 4-7, 1996.
J. Rubin and D. Chisnell, Handbook of Usability Testing, Second Edition: How to Plan, Design, and Conduct effective tests, Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc., 2008, p. 386.
John Brooke, "SUS: A Retrospective," Journal of Usability Studies, pp. 8(2) 29-40, 2013.
R. S. Pressman, Softwere Engineering A Practitioner's Aproach, Seventh Edition, New York: McGraw-Hill, 2010.
Z. Sharfina and B. Santoso, "An Indonesian Adaptation of the System Usability," ICACSIS, p. 4, 2016.
J. Beaird, "The Principles of Beautiful Web Design," SitePoint Pty Ltd, 2014, p. 211.
"Material Design," Google, [Online]. Available: https://www.material.io. [Accessed 17 06 2022].
A. A. Trilestari, H. M. Az-Zahra and S. H. Wijoyo, "Evaluasi Usability Aplikasi Digital Citizen Journalist Dengan Menggunakan Metode Usability Testing," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, p. 10, 2019.
prof.Dr.Sugiyono, METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF DAN R&D, Bandung: ALFABETA, 2013.
Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional, "Kerja Bakti tingkatkan persatuan dan kesatuaan warga," Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional, 18 04 2020. [Online]. Available: https://kampungkb.bkkbn.go.id/kampung/25480/intervensi/262288/kerja-bakti-tingkatkan-persatuan-dan-kesatuaan-warga. [Accessed 28 01 2022].
Google, "Google Material Design," Google, [Online]. Available: https://material.io/. [Accessed 27 07 2022].
N. Norman, "Personas Make Users Memorable for Product Team Members," 2019. [Online]. Available: www.nngroup.com.
J. Mifsud, "A Guide To Quantify The Usability Of Any System," 2015. [Online]. Available: https://usabilitygeek.com/usability-metrics-a-guide-to-quantify-system-usability.
K. Amann, "Goal-Directed Design," Sakai Project, 2009. [Online]. Available: https://confluence.sakaiproject.org/display/UX/Goal-Directed+Design.
"Interaction Design," The Glossary of Human Computer Interaction, 2019. [Online]. Available: www.interactiondesign.org/literature/book..
Shineiderman, Plaisant, Cohen, Jacobs and Elmqvist, Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction, London: Pearson Education, 2017.
B.Kirwan and L.K.Ainsworth, A Guide to Task Analysis: The Task Analysis Working Group, CRC Press, 1992.
Matthew, Wireframming Essentials, Packt, 2014.
M. Walker, L. Takayama and James, "HIGH-FIDELITY OR LOW-FIDELITY, PAPER OR COMPUTER? CHOOSING ATTRIBUTES WHEN TESTING WEB PROTOTYPES," Procedings of The Human Factors and Ergonomics Society Annual meeting, p. 5.
M. A. Amin and D. Juniati, "KLASIFIKASI KELOMPOK UMUR MANUSIA BERDASARKAN ANALISIS DIMENSI FRAKTAL BOX COUNTING DARI CITRA WAJAH DENGAN DETEKSI TEPI CANNY," 2017.
I. O. f. Standardization, "Ergonomic Requirements for Office Work with Visual Display Terminals (VDTs), Part 11: Guidance on Usability". Patent ISO 9241-11, 1998.
I. N. Denis, M. Kania, M. Kania and D. D. Jatmiko, "Rekomendasi User Interface untuk Aplikasi Mobile Seleksi Mahasiswa Baru (SMB) Telkom Menggunakan Metode Goal Directed Design," e-Proceeding of Engineering, p. 9, 2015.
B. G. Putakaz, R. I. Rokhmawati and N. H. Wardani, "Pengembangan Antarmuka Mantuls.com Berbasis Perangkat Bergerak Menggunakan Metode Goal-Directed Design (GDD)," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, p. 10, 2019.
U. Niati, T. Suratno and Mauladi, "PERANCANGAN DAN EVALUASI SISTEM TRANSAKSI ONLINE PASAR TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN DAN EVALUASI HEURISTIK," Sains dan Sistem Informasi, p. 8, 2019.
U. Ependi, T. B. Kurniawan and F. Panjaitan, "System Usability Scale vs Heuristic Evaluation: A Review," Jurnal SImetris, p. 10, 2019.