Perancangan Antarmuka Aplikasi Pembelajaran Berhitung untuk Anak Tunagrahita dengan Metode UCD

Authors

  • Reza Irsyad Alfian Telkom University
  • Veronikha Effendy Telkom University
  • Sri Widowati Telkom University

Abstract

Abstrak — Anak berkebutuhan khusus sangat tertarik dengan teknologi untuk mempelajari sesuatu daripada metode belajar tradisional .Anak dengan ketidak seimbangan mental lebih baik menggunakan visualiasi dan metodologi intuitif melalui sistem lanjutan. Dari ujicoba usability yang dilakukan terhadap aplikasi yang sudah dikembangkan yaitu <Mari belajar Berhitung= ditemukan permasalahan dimana nilai usabilitas belum mencapai angka yang baik, sehingga diusulkan untuk membuat rancangan yang baru yang dapat memenuhi usability dan kebutuhan target pengguna yaitu Anak Tunagrahita yang sedang duduk di bangku kelas 5 dan 6. Rancangan user interface akan dibangun menggunakan metode User-Centered Design yang berfokus pada kebutuhan, aksestabilitas dan karakteristik pengguna. Hasil rancangan tersebut akan diuji tingkat usabilitasnya menggunakan metode System Usability Scale.

Kata kunci— Anak berkebutuhan khusus, User Interface, User-Centered Design, System Usability Scale

References

REFERENSI

E.Rochyadi. (2013). Karakteristik dan Pendidikan

Anak. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Fairus Kamaruzamah, N. M. (2016).

Developing User Interface Design Application for Children

with Autism. Social and Behavioral Sciences. Elsevier Ltd.

Brooke, J. (1995). SUS - A Quick and Dirty

Usability Scale. Reading: Redhatch Consulting Ltd.

Rozita Abdul Jalil, S. S. (2011). RMATHs : Mobile

Based Numeracy Learning Applications for Students with

Learning Disabilites

Roxani Skiada, E. S. (2014). EasyLexia: A Mobile

Application for Children with Learning Difficulties.

Computer Science. Elsevier.

MacCalla, J. X. (2015). Enhancing Self-Motivation

Through Design of an Accessible Math App for Children with

Special Needs. 14th International Conference, UAHCI 2020.

Cophenhagen: Springer, Cham.

Afshara Tashnim, S. N. (2017). Interactive interface

design for learning numeracy and calculation for children

with autism. 2017 9th International Conference on

Information Technology and Electrical Engineering

(ICITEE). IEEE.

Siti Nurjanah, Z. A. (2015). Anak Berkebutuhan

Khusus. Metro: SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM

NEGERI.

Chamidah, A. N. (2010). Mengenal Anak

Berkebutuhan Khusus. Universitas Negeri Yogyakarta.

Ratna Patria. Mengenal UI/UX: Dasar dan

Perbedaan. online]

https://www.domainesia.com/berita/desain-ui-ux-dasar-danperbedaan

Nielsen, J. (1994). Enhancing the explanatory power

of usability heuristics. Proceedings of the SIGCHI

Conference on Human Factors in Computing Systems. New

York: Association for Computing Machinery.

Phillip Brey, J. H. (2009). Philosophy of Computing

and Information Technology.

Roxani Skiada, E. S. (2014). EasyLexia: A Mobile

Application for Children with Learning Difficulties.

Computer Science. Elsevier.

Farida Yonarisa (2012). Mobile Application [online]

http://blog.akakom.ac.id/faridayonarisa/2012/09/07/mobileapps

Valentino Lee, H. S. (2004). Mobile Applications:

Architecture, Design, and Development. Pearson

Tomas Hustak, O. K. (2016). Principles of Usability

in Human-Computer Interaction. Advanced Multimedia and

Ubiquitous Engineering. Lecture Notes in Electrical

Engineering, vol 354. Springer, Berlin, Heidelberg.

https://doi.org/10.1007/978-3-662-47895-0_7.

Frank Spillers (2021), 5 Persona Distinctions: How

to use Personas properly

Rex Hartson, P. S. (2019). Mental Models and Conceptual

Design, The UX Book (pp.327-340).

Hornsby, P. (2010). Hierarchical Task Analysis. UX

Matters.

Shlomo Goltz (2014). A Closer Look At Personas:

What They Are And How They Work

Johnson, Jeff & Henderson, Austin. (2013).

Conceptual Models in a Nutshell. Boxes and Arrows.

University of San Franciso

Brooke, John. (2013). SUS: a retrospective. Journal

of Usability Studies. 8. 29-40.

Downloads

Published

2023-10-31

Issue

Section

Program Studi S1 Teknologi Informasi