Analisis Penggunaan Teknologi Augmented Reality Pada Industri Pariwisata (Studi Kasus: Museum Gedung Sate)

Penulis

  • Asyfa Dwi Olyvia Telkom University
  • Rahmat Yasirandi Telkom University
  • Rahmat Indra Pratama Anom Telkom University

Abstrak

Abstrak — Industri pariwisata memiliki banyak bidang seperti wisata religi, wisata alam, sampai wisata sejarah. Museum menjadi salah satu contoh dari wisata sejarah yang tersebar hampir diseluruh Indonesia, sejarah merupakan aspek yang paling melekat di setiap daerah. Dalam perkembangannya museum menghadirkan berbagai inovasi termasuk pengadopsian teknologi digital, salah satu contoh adopsi teknologi berada di Museum Gedung Sate Bandung yang telah menerapkan teknologi Augmented Reality. Karenanya pada penelitian ini akan menganalisis bagaimana penggunaan teknologi tersebut dapat mempengaruhi minat wisatawan untuk berkunjung ke museum dan menggunakan teknologi tersebut di masa depan sehingga dapat menjadi bahan evaluasi dan referensi bagi museum dan penelitian lain. Penelitian ini menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) yang telah dimodifikasi dengan menguji delapan variabel. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam penelitian ini dengan data primer yang dikumpulkan dengan penyebaran kuesioner ke wisatawan yang pernah berkunjung ke Museum Gedung Sate, nonprobability sampling digunakan sebagai teknik pengumpulan data sedangkan SEM-PLS dan analisis deskriptif digunakan untuk analisis data. Hasil dari penelitian ini adalah semua variabel menyatakan pengaruh yang positif dan tujuh variabel memiliki pengaruh yang signifikan terhadap penggunaan AR di Museum Gedung Sate.

Kata kunci— Modified Technology Acceptance Model, Augmented Reality, Industri Pariwisata, Museum.

Referensi

REFERENSI

Ismayanti, Pengantar Pariwisata: Grasindo, 2010.

Hijazi, AN, & Baharin, H. (2022). Efektivitas

Teknologi Digital yang Digunakan untuk Pengalaman

Pengunjung di Museum Digital. Tinjauan Literatur

Sistematis dari Dua Dekade Terakhir. Jurnal

Internasional Teknologi Seluler Interaktif, 16(16), 142-

https://doi.org/10.3991/ijim.v16i16.31811.

Baggio, R (2019). Teknologi Canggih Untuk Destinasi

Wisata Cerdas. Konferensi Internasional tentang

Kota Ho Chi Minh".

Ronaghi, MH, & Ronaghi, M. (2022). Sebuah studi

kontekstual penggunaan teknologi augmented reality

dalam industri pariwisata. Jurnal Analisis Keputusan, 5.

https://doi.org/10.1016/j.dajour.2022.100136.

Egger Roman dan Neuburger, L. (2022). Augmented,

Virtual, dan Realitas Campuran dalam Pariwisata.

Dalam M. dan GU dan HW Xiang Zheng dan Fuchs

(Ed.), Handbook of e-Tourism (hlm. 317-341).

Penerbitan Internasional Springer.

https://doi.org/10.1007/978-3-030-48652-5_19.

Jung, T., tom Dieck, MC, Lee, H., & Chung, N. (2016).

Pengaruh Virtual Reality dan Augmented Reality

terhadap Pengalaman Pengunjung di Museum. Dalam

Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pariwisata

(hlm. 621-635). Penerbitan Internasional

Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-28231-

_45.

Siswadi, A. (2019). Hampir 150 Ribu Pengunjung, Apa

Istimewanya Museum Gedung Sate? Travel.Tempo.Co.

Andis Indrawan, IW, Saputra, KO, & Linawati, L.

(2021). Augmented Reality sebagai Media Edukasi

Interaktif di Masa Pandemi Covid-19. Majalah Ilmiah

Teknologi Elektro, 20(1), 61.

https://doi.org/10.24843/mite.2021.v20i01.p07.

Flander, NA, Fishbein, M., & Ajzen, I. (1975).

Keyakinan, Sikap, Niat, dan Perilaku: Pengantar Teori

dan Penelitian. Addison-Wesley.

Khaqiqi, S., & Alfansi, L. (2022). Penerimaan

Teknologi Virtual Reality Uuntuk Virtual Tourism Di

Indonesia Dengan Metode Pendekatan Technology

Acceptance Model (TAM). 5(1).

https://doi.org/10.17509/ji.

Davis, F. (1985). Model Penerimaan Teknologi untuk

Menguji Secara Empiris Sistem Informasi Pengguna

Akhir Baru.

Venkatesh, V., Smith, RH, Morris, MG, Davis, GB,

Davis, FD, & Walton, SM (nd). PENERIMAAN

PENGGUNA TEKNOLOGI INFORMASI Triwulanan:

MENUJU PANDANGAN TERPADU1.

Ghozali, I. (2020). 25 Teori Besar. Yoga Pratama.

Turker, C., Altay, BC, & Okumus, A. (2022).

Memahami penerimaan pengguna terhadap sistem

pembayaran seluler kode QR di Turki: TAM yang

diperpanjang. Peramalan Teknologi dan Perubahan

Sosial, 184.

https://doi.org/10.1016/j.techfore.2022.121968.

Vishwakarma, P., Mukherjee, S., & Datta, B. (2020).

Niat wisatawan untuk mengadopsi realitas virtual:

Perspektif nilai konsumen. Jurnal Pemasaran dan

Manajemen Destinasi , 17 .

https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2020.100456.

Nah, FF-H., Tan, X., & Teh, SH (2004). Investigasi

Empiris tentang Penerimaan Pengguna Akhir atas

Sistem Perusahaan. Jurnal Manajemen Sumber Daya

Informasi, Vol. 17, No.3.

Noviani, F., Utami, T., Aquilina, D., & Arini, T.

Perbedaan Sikap Terhadap Privasi Pada Situs Jejaring

Sosial Antara Remaja Laki-Laki Dan Perempuan.

Gass, RH (2015). Pengaruh Sosial, Sosiologi. Dalam

Ensiklopedia Internasional Ilmu Sosial & Perilaku:

Edisi Kedua (hlm. 348-354). Elsevier Inc.

https://doi.org/10.1016/B978-0-08-097086-8.32074-8.

Gharaibeh, MK, Arshad, MRM, & Gharaibh, NK

(2018). Menggunakan model UTAUT2 untuk

menentukan faktor-faktor yang mempengaruhi adopsi

layanan mobile banking: Pendekatan kualitatif. Jurnal

Internasional Teknologi Seluler Interaktif, 12(4), 123-

https://doi.org/10.3991/ijim.v12i4.8525.

Kim, MJ, & Hall, CM (2019). Model motivasi hedonis

dalam pariwisata realitas virtual: Membandingkan

pengunjung dan non-pengunjung. Jurnal Internasional

Manajemen Informasi, 46, 236-249.

https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.11.016.

Kim, Y., Park, Y., & Choi, J. (2017). Sebuah studi

tentang adopsi layanan rumah pintar IoT: menggunakan

Model Adopsi Berbasis Nilai. Manajemen Mutu Total

dan Keunggulan Bisnis, 28(9-10), 1149-1165.

https://doi.org/10.1080/14783363.2017.1310708.

Merhi, M., Asah, K., & Tarhini, A. (2019). Studi lintas

budaya tentang niat untuk menggunakan mobile

banking antara konsumen Lebanon dan Inggris:

Memperluas UTAUT2 dengan keamanan, privasi, dan

kepercayaan. Teknologi dalam Masyarakat, 59.

https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2019.101151.

Pantano, E., Rese, A., & Baier, D. (2017).

Meningkatkan proses pengambilan keputusan online

dengan menggunakan augmented reality: Perbandingan

pasar anak muda dua negara. Jurnal Ritel dan Layanan

Konsumen, 38, 81-95.

https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2017.05.011.

Shiferaw, KB, & Mehari, EA (2019). Pemodelan

prediktor penerimaan dan penggunaan sistem rekam

medis elektronik dalam pengaturan terbatas sumber

daya: Menggunakan model UTAUT yang dimodifikasi.

Informatika dalam Kedokteran Tidak Terkunci, 17.

https://doi.org/10.1016/j.imu.2019.100182.

Shuhaiber, A., & Mashal, I. (2019). Memahami

penerimaan pengguna terhadap rumah pintar. Teknologi

dalam Masyarakat, 58.

https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2019.01.003.

Van Krevelen, DWF, & Poelman, R. (2010). Survei

Teknologi, Aplikasi, dan Keterbatasan Augmented

Reality. Jurnal Internasional Realitas Virtual, 9(2), 1-

https://doi.org/10.20870/ijvr.2010.9.2.2767.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-10-31

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Teknologi Informasi