Prototipe Sistem Informasi Marketing Kit Berdasarkan Tipe Kepribadian Influence

Penulis

  • Raafi Albar Telkom University
  • Faishal Mufied Al Anshary Telkom University
  • Ilham Perdana Telkom University

Abstrak

Sistem Informasi Marketing Kit saat ini menjadi
salah satu alat yang penting bagi perusahaan untuk
meningkatkan penjualan produk. Namun, tidak semua
pengguna akan merespon dengan baik pada satu jenis UI/UX
Design Website Marketing Kit yang sama. Tipe kepribadian
seseorang dapat mempengaruhi cara mereka menerima
informasi dan bagaimana mereka memutuskan untuk
mengambil suatu tindakan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan Prototipe Sistem Informasi Marketing Kit
yang dapat disesuaikan dengan tipe kepribadian pengguna
berdasarkan model "Influence". Penelitian ini dilakukan
dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat
lunak pada tahap-tahap seperti analisis kebutuhan, desain
sistem, implementasi, dan pengujian. Dalam tahap analisis
kebutuhan, data diperoleh melalui kuesioner yang diberikan
kepada responden yang mewakili empat tipe kepribadian pada
model Influence, yaitu Dominance, Influence, Steadiness, dan
Conscientiousness. Data tersebut kemudian dianalisis untuk
mengidentifikasi preferensi mereka terhadap jenis UI/UX
Design Website Marketing Kit yang berbeda. Metode pada
penelitian ini menggunakan Design Thinking dan melewati
semua tahapan seperti Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan
Test. Adapun metode evaluasi pada penelitian ini menggunakan
Usability Testing pada desain prototipe dan User Acceptance
Testing pada implementasi front-end. Hasil dari penelitian ini
adalah sebuah Prototipe Sistem Informasi Marketing Kit yang
dapat menyesuaikan UI/UX Design dengan tipe kepribadian
pengguna berdasarkan model <Influence”.


Kata Kunci - Marketing Kit, Sistem Informasi, Antarmuka
Pengguna, Pengalaman Pengguna, Tipe Kepribadian, Model
Influence, Pengembangan Perangkat Lunak, Design Thinking

Referensi

Andriana, M. (2021, May 21). Laws of UX - Gestalt.

Retrieved from sis.binus.ac.id:

https://sis.binus.ac.id/2021/05/21/laws-of-uxgestalt/

Anirudha, A. (2022, August 18). 7 Metode Usability Testing.

Retrieved from sis.binus.ac.id:

https://sis.binus.ac.id/2022/08/18/7-metodeusabilitytesting/#:~:text=Usability%20testing%20merupaka

n%20praktik%20pengujian,menggunakan%20aplik

asi%20atau%20website%20tersebut.

Herlinda, M., Aripin, & Siregar, N. (2020). Proses Berpikir

Kritis dan Kesalahan Peserta Didik Dalam

Memecahkan Masalah Matematika Ditinjau dari

Tipe Kepribadian Dominance-Influence, 158-159.

doi:https://doi.org/10.31943/mathline.v5i2.161

Koban, M. B., & Ferdianto. (2021, November 26). User

Acceptance Testing. Retrieved from sis.binus.ac.id:

https://sis.binus.ac.id/2021/11/26/user-acceptancetesting/

Laboratory, B. M. (2019, December 9). KARAKTER

MANUSIA SECARA DISC. Retrieved from bbs.binus.ac.id:

https://bbs.binus.ac.id/bbslab/2019/12/karaktermanusia-secara-disc/

Naser, A., Syafwandi, & Ahdi, S. (2018). PERANCANGAN

USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE

HALAMAN WEBSITE PROGRAM STUDI DESAIN

KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS NEGERI PADANG, 2.

doi:https://doi.org/10.24036/dekave.v8i1.100136

Perdana, I., Santosa, P. I., Setiawan, N. A., & Wimbarti, S.

(2021). Confirmation of Personality Types Using

Visual Evoked Potential with User Interface Design Stimulus.

doi:https://doi.org/10.3844/jcssp.2021.1138.1146

Purba, N., Yahya, M., & Nurbaiti. (2021). REVOLUSI

INDUSTRI 4.0 : PERAN TEKNOLOGI DALAM

EKSISTENSI PENGUASAAN BISNIS DAN IMPLEMENTASINYA, 92.

doi:https://doi.org/10.26486/jpsb.v9i2.2103

Swarnadwitya, A. (2020, March 17). Design Thinking:

Pengertian, Tahapan dan Contoh Penerapannya.

Retrieved from sis.binus.ac.id:

https://sis.binus.ac.id/2020/03/17/design-thinkingpengertian-tahapan-dan-contoh-penerapannya/

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-27

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Sistem Informasi