Identifikasi Faktor Kecanduan Pada Aplikasi Tiktok Dan Rekomendasi Perancangan Ulang Aplikasi Tiktok

Penulis

  • Zahid Athallah S Telkom University
  • Arfive Gandhi Telkom University
  • Dana Sulistyo Telkom University

Abstrak

Aplikasi TikTok sedang disuka oleh semua orang
di seluruh dunia. Saat ini, pengguna dari aplikasi TikTok di
indonesia sudah lebih dari 30 juta jiwa dan penggunanya dapat
menghabiskan waktu lebih dari 50 menit per hari. Masalah
yang ditemui pada aplikasi ini adalah kecanduan pada
pengguna nya, hal ini jelas merupakan sebuah masalah yang
harus diatasi karena kecanduan dapat menyebabkan stress,
cemas bahkan depresi. Penelitian ini berjudul <Identifikasi
Faktor Kecanduan Pada Aplikasi Tiktok Dan Rekomendasi
Rancangan Ulang Aplikasi TikTok=. Tujuan dari penelitian ini
adalah untuk mengetahui faktor kecanduan aplikasi TikTok
pada mahasiswa Universitas Telkom tahun 2019 dan 2020 serta
merekomendasikan untuk mendesain ulang aplikasi tersebut.
Untuk pengujian efektivitas rancangan ulang akan dilakukan
observasi pada User dengan menghitung durasi serta intensitas
pemakaian aplikasi. Hasil dari pengumpulan data menyatakan
bahwa faktor tertinggi dari kecanduan aplikasi TikTok adalah
Intensitas penggunaan dan isi konten. Dari dua faktor tertinggi
tersebut, penelitian ini menghasilkan dua fitur yaitu Addiction
Filtering dan Intensity Drainer yang setelah melewati observasi,
dua fitur tersebut berhasil mengurangi jumlah intensitas serta
durasi penggunaan aplikasi TikTok sebesar 20%.


Kata kunci— aplikasi TikTok,media sosial, kecanduan,
Perancangan Ulang , Observasi

Referensi

N. Yee,

Online Role-Playing Games: Motivations, Emotional

Investment, Relationships and Problematic Usage,= 2001, doi: 10.1007/1-4020-3898-4_9.

Z. Meri,

Terhadap Perilaku Belajar Mahasiswa Bimbingan Dan

Konseling Iain Batusangkar,= IAIN Batusangkar, 2021,

Accessed: Jun. 10, 2023. [Online]. Available:

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1zg EPQcCj0BERCkaBbxQ0ZtUEEa8_fZ

A. Puspitasari, M. Marita Lasutri Tama, F. Psikologi

Universitas Bina Darma, and J. A. Yani No,

Teman Sebaya Terhadap Kecenderungan Kecanduan Media

Sosial TikTok Pada Komunitas Remaja Di Seberang Ulu 2

Palembang,= Jurnal Ilmiah Psyche, vol. 15 No.2, 2021, doi:

https://doi.org/10.33557/jpsyche.v15i2.1549.

A. D. Prakoso,

Efeknya Terhadap Perilaku Keagamaan Remaja Islam Di

Kelurahan Waydadi Baru Kecamatan Sukarame,=

radenintan, 2020, Accessed: Jun. 10, 2023. [Online].

Available: http://repository.radenintan.ac.id/id/eprint/15053

M. Rahmayani, M. Ramdhani, and F. O. Lubis,

Kecanduan Mahasiswa,= Syntax Literate_; Jurnal Ilmiah

Indonesia, vol. 6, no. 7, p. 3327, Jul. 2021, doi:

36418/syntax-literate.v6i7.3563.

Wahidmurni,

Sugiyono,

Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D,= Alfabeta, 2009.

D. N. A. Janie,

berganda dengan spss,= Semarang University Press, 2012.

I. Ghozali, < Model Persamaan Struktural Konsep

Dan Aplikasi Program AMOS 24,= Badan Penerbit Universitas Diponegoro, 2017.

M. K. M. Nasution, Onrizal, and I. Aulia,

of the research problem statement,= J Phys Conf Ser, vol.

, no. 1, p. 012115, Jun. 2019, doi: 10.1088/1742- 6596/1235/1/012115.

Y. Mukti,

Dengan Metode User Centered Design,= JURNAL ILMIAH

BETRIK_: Besemah Teknologi Informasi Dan Komputer, vol.

, 2018, doi: https://doi.org/10.36050/betrik.v9i02.34.

Margono,

Rineka Cipta, 1997, Accessed: Jun. 10, 2023. [Online].

Available: http://inlis.bojonegorokab.go.id/opac/detailopac?id=19771

Rahmadi,

I. Ghozali,

Program IBM SPSS 25,= Badan Penerbit Universitas

Diponegoro: Semarang, 2018.

N. Cross, Design Thinking. Berg Publishing Plc,

doi: 10.5040/9781474293884.

L. Beck and C. Mihaly,

optimal experience,= J Leis Res, vol. 24(1), 1992.

D. A. Norman,

Things,= Am J Psychol, vol. 103(1), 1990.

J. Neter, W. Wasserman, and M. H. Kutner,

K. Vredenburg,

S. Chatterjee and Ali. S. Hadi,

By Example,= A JOHN WILEY & SONS, INC.,

PUBLICATION , vol. 5, Apr. 2013.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-12-27

Terbitan

Bagian

Program Studi S1 Informatika