Penerapan UI/UX Design Dan Pengembangan Front-End Pada Sistem Informasi Kawasan Wisata Kampung Adat Todo
Abstract
Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang
membantu untuk mempermudah pekerjaan manusia agar
pekerjaan menjadi lebih efesien dan efektif. Websiste yang
dikembangkan ini bertujuan untuk memperkenalkan destinasi
wisata Kampung Adat Todo yang terletak di Nusa Tenggara
Timur. Website Kampung Adat Todo ini bertujuan untuk
mengenalkan secara luas kepada masyarakat mengenai pesona
Kampung Adat Todo, sehingga dapat lebih dikenal oleh
khalayak secara luas. Manfaat pembuatan website promosi
selain mengenalkan ke masyarakat luas juga memudahkan
calon pengunjung yang ingin berkunjung ke objek wisata dan
meningkatkan ekonomi daerah objek wisata. Selain hal
tersebut, pengembangan website dapat membuat budaya adat
dari Kampung Adat Todo dapat dikenal dan diketahui orang
secara luas. Desain antarmuka dibuat dengan tujuan agar
pengunjung website memiliki pengalaman yang baik sehingga
pengunjung merasa nyaman saat menggunakan website. Dalam
merencakan UI/UX dibutuhkan tools untuk merancang dan
membuat prototype menggunakan aplikasi Figma. Dalam
pengimplementasian UI/UX kedalam website dibutuhkannya
technology stack yang mendukung kinerja Front-End
developtment. Front-End developtment akan menerjemahkan
desain dari UI/UX kedalam suatu perintah yang akan menjadi
sebuah sistem informasi. Pada pengembangan website promosi
Kampung Adat Todo menggunakan sistem arsitektur
monolitik.
Kata kunci— Teknologi Informasi, Website, Promosi,UI/UX, Front-End, Arsitektur Monolitik.
References
W. Admin, "Situs Kampung Adat Todo," Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan Direktorat Jendral Kebudayaan, 2 Februari 2023. [Online]. Available: -kebudayaan.kemdikbud.go.id/bpcbbali/situskampung-adat-todo-2/. [2] artanegara, "Indonesiana," Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jendral Kebudayaan, 7 Januari 2020. [Online]. Available: -kebudayaan.kemdikbud.go.id/bpcbbali/situskampung-adat-todo/. [Accessed 7 Agustus 2023]. [3] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan and A. Sevtiana, "Perancangan UI/UX Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma," JURNAL DIGIT, vol. 10, no. 2, pp. 208-219, 2020. [4] Maydianto and M. R. Ridho, "Rancang Bangun Sistem Informasi Point Of Sale Dengan Framework Codeigniter Pada CV Powershop," Jurnal Comasie, vol. 4, no. 2, pp. 50-59, 2021. [5] T. A. Kinaswara, N. R. Hidayati and F. Nugrahanti, "Rancang Bangun Aplikasi Inventaris Berbasis Website pada Kelurahan Bantengan," SeminarNasional Teknologi Informasi dan Komunikasi, pp. 71-75, 2019. [6] D. Renaldi and M. , "Hubungan Tingkat Partisipasi Masyarakat dalam Pengembangan Wisata Pesisir dengan Tingkat Kesejahteraan (Kasus: Kelompok Sadar Wisata Setia Wisata, Desa Tanjung Setia, Kecamatan Pesisir Selatan, Kabupaten Pesisir Barat, Lampung)," Jurnal Sains Komunikasi dan Pengembangan Masyarakat, vol. 06, pp. 431-444, 2022. [7] GreatNusa, "GreatNusa," GreatNusa, 18 Februari 2023. [Online]. Available: -greatnusa.com/artikel/apa-itu-ui-dan-ux/. [Accessed 9 Agustus 2023]. [8] S. Waruwu and I. K. D. Nuryana, "Implementasi Arsitektur Monolitik Pada Rancang Bangun Sistem Informasi," Journal of Informatics and Computer Science, vol. 4, no. 4, pp. 399-404, 2023. [9] r. dharma, "accurate," accurate, 10 November 2021. [Online]. Available: -accurate.id/teknologi/front-end-adalah/. [Accessed Agustus 8 2023]. [10] M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D. A. Sastika and M. R. Pribadi, "Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Bapakkost Dengan Metode Design Thinking," MDP STUDENT CONFERENCE(MSC), pp. 392-397, 2022. [11] R. J. Hosting, "Jagoan Hosting," Jagoan Hosting, 3 Februari 2022. [Online]. Available: -www.jagoanhosting.com/blog/metodewaterfall/. [Accessed 9 Agustus 2023]. [12] T. Arianti, A. Fa'izi, S. Adam and M. Wulandari, "perancangan Sistem Informasi perpustakaan Menggunakan Diagram UML (Unified Modelling Language)," Jurnal Ilmiah Komputer Terapan dan Informasi, vol. 1, no. 1, pp. 19-25, 2022