Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Fraud Deterrence Propeller Menggunakan Metode Double Diamond
Abstract
Abstrak - Fenomena kecurangan atau fraud, terutama di sektor keuangan, dapat memiliki dampak serius terhadap stabilitas dan reputasi sebuah perusahaan. Tentu kecurangan pada laporan keuangan sangat merugikan bagi sebuah perusahaan. Dengan demikian, deteksi dan pencegahan fraud adalah prioritas utama dalam mengelola dan memastikan integritas ekonomi suatu perusahaan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibuatlah aplikasi pencegahan, dan pendeteksi fraud, yang bernama FDP. Dalam pengembangan aplikasi, tampilan atau User Interface (UI) dan alur pengguna atau User Experience (UX) menjadi aspek yang penting untuk memastikan kesuksesan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Dengan merancang antarmuka pengguna menggunakan metode Double Diamond, pengujian Usability Testing dan System Usability Scale (SUS). Hasil dari penilitan ini adalah antarmuka pengguna. Dengan hasil rata-rata Usability Testing dari setiap skenario 93 yang dapat dikatakan sangat baik. Dan total hasil System Usability Scale (SUS) sebesar 530 dengan nilai rata-rata yang dihasilkan adalah 88,33. Hal ini menunjukan total skor SUS pada antarmuka FDP sebesar 88,33 dengan tingkat efektivitas adalah Sangat Efektif. Dengan demikian, antarmuka pengguna yang dirancang telah memenuhi standar kualitas yang tinggi dan dapat memberikan pengalaman pengguna yang optimal.
Kata kunci - User Interface, User Experience, Double Diamond, Usability Testing, Fraud
References
[1] M. Georgsson and N. Staggers, "Quantifying usability: An evaluation of a diabetes mHealth system on effectiveness, efficiency, and satisfaction metrics with associated user characteristics," Journal of the American Medical Informatics Association, vol. 23, no. 1, pp. 5-11, Jan. 2016, doi:
[2] D. P. Kesuma, "Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring Di Universitas XYZ," 2021. [Online]. Available: http://jurnal.mdp.ac.id M. S. Tuloli, R. Patalangi, and R. Takdir, "Pengukuran Tingkat Usability Sistem Aplikasi e-Rapor Menggunakan Metode Usability Testing dan SUS," Jambura Journal of Informatics, vol. 4, no. 1, pp. 13-26, Apr. 2022, doi: 10.37905/jji.v4i1.13411.
[3] J. R. Lewis and J. Sauro, "Usability and User Experience: Design and Evaluation," in Handbook of Human Factors and Ergonomics, wiley, 2021, pp. 972-1015. doi: 10.1002/9781119636113.ch38. 10.1093/jamia/ocv099.
J. R. Lewis, "The System Usability Scale: Past, Present, and Future," Int J Hum Comput Interact, vol. 34, no. 7, pp. 577-590, Jul. 2018, doi: 10.1080/10447318.2018.1455307. L. Sánchez Chamorro, K. Bongard-Blanchy, and V. Koenig, "Ethical Tensions in UX Design Practice: Exploring the Fine Line Between Persuasion and Manipulation in Online Interfaces," Association for Computing Machinery (ACM), Jul. 2023, pp. 2408- 2422. doi: 10.1145/3563657.3596013. KHADIJAH, "STUDI PERBANDINGAN METODOLOGI UI/UX (STUDI KASUS: PROTOTYPE APLIKASI PDBI ACADEMIC INFORMATION SYSTEM)," 2022. A. Ayuningtyas, E. F. Rahmawati, and T. Sagirani, "Penerapan Metode Double Diamond pada Desain User Interface Website," Jurnal Komunika: Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika, vol. 11, no. 1, pp. 11-22, Jan. 2023, doi: 10.31504/komunika.v11i1.4991. Eneng Ela Tri Ayati, Siti Ilmiatun Nupu, Yusdian, and Wulandari, "Pengaruh Fraud Hexagon Theory Terhadap Kecurangan Laporan Keuangan Pada Perusahaan Badan Usaha Milik Negara Di Indonesia Tahun 2017-2021," 2023. D. Gustafsson, "Analysing the Double diamond design process through research & implementation 2 Content," 2019. Nhut Trieu, "Nhut Trieu ROLE OF USER INTERFACE IN SOFTWARE DEVELOPMENT," 2022. E. Hirinda Zulfa, T. Sagirani, and V. Nurcahyawati, "Evaluasi dan Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Penjualan menggunakan Metode Double Diamond," 2022.
E. Kurniawan, A. Nata, and S. Royal, "PENERAPAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM PENGUKURAN KEBERGUNAAN WEBSITE PROGRAM STUDI DI STMIK ROYAL," 2022. [Online]. Available: http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR
N. T. Kusumaningdyah and S. Sukadi, "Pengembangan Desain UI/UX Pada Aplikasi Kampanye Sosial Berbasis Mobile Menggunakan Figma Software," Journal of Software Engineering Ampera, vol. 3, no. 3, pp. 145-152, Oct. 2022, doi: 10.51519/journalsea.v3i3.220.
I. Arief, A. Muluk, A. S. Indrapriyatna, and M. Falevy, "Pengembangan Antarmuka Portal Universitas untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna," Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi), vol. 5, no. 6, pp. 1052-1061, Dec. 2021, doi: 10.29207/resti.v5i6.3532.
A. Kruse, "Economic Value of User Interface Design," 2023. [Online]. Available: https://digitalcommons.unl.edu/honorstheses Vatsal Sharma and Ankit Kumar Tiwari, "Index Terms-User Interface Study, User Experience Theory, Design Process, Tools for creating user interfaces, and other essentials," 2021, [Online]. Available: https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:ed1:v1:en.
NextUI. (n.d.). NextUI: Beautifully designed components for React. NextUI. https://nextui.org/ Maze. (n.d.). Maze: Design and test prototypes with real users. Maze. https://maze.co/ Figma. (n.d.). Design with Figma: Create designs, prototypes, and collaborate. Figma. https://www.figma.com/design/