Perbaikan Rancangan Desain Aplikasi <Enjoy Rembang= Sebagai Media Informasi Wisatawan Untuk Mendukung Edukasi Wisata Dengan Metode Design Thinking Di Kabupaten Rembang

Authors

  • Putri Zakiyya Zulfa Umairi Telkom University
  • Augustina Asih Rumanti Telkom University
  • Fahmy Habib Hasanuddin Telkom University

Abstract

Abstrak — Edukasi wisata atau edu-tourism adalah kegiatan
dimana peserta kegiatan wisata melakukan perjalanan wisata
pada suatu tempat tertentu dalam suatu kelompok dengan
tujuan-tujuan utama adalah untuk mendapatkan pengalaman
belajar secara langsung terkait dengan lokasi yang dikunjungi.
Menurut data jumlah kunjungan yang bersumber dari Dinas
Budaya dan Pariwisata Rembang, jumlah kunjungan
pariwisata paling banyak diduduki pada objek pariwisata non
edukasi, hal itu yang membuat penulis merasa perlu
memperbaiki informasi seputar objek wisata edukasi agar
meningkatkan jumlah kunjungan pada objek edukasi wisata,
maka dari itu penulis memfokuskan penelitian tugas akhir ini
pada perbaikan aplikasi pariwisata Rembang yang sebelumnya
telah diluncurkan dan diberi nama =Enjoy Rembang=. Pada
tugas akhir ini penulis menggunakan metode design thinking
yang mana hasil akhirnya akan memunculkan filter baru
aplikasi yaitu filter guide yaitu fitur pemandu wisata yang mana
akan membantu wisawatan dalam berwisata di Rembang, fitur
objek wisata edukasi yang nantinya wisatawan objek wisata
edukasi dapat melihat referensi objek wisata kunjungan, dan
paket edukasi wisata pada navigation bar aplikasi Enjoy
Rembang.

Kata kunci— Edukasi Wisata, Objek Wisata, Aplikasi, Enjoy Rembang, Design Thinking, Wisatawan.

References

[1] H. Prasetyo, D. Nararais, and S. Tinggi Pariwisata Ambarrukmo Yogyakarta, ,Urgensi Destinasi Wisatawan Edukasi Dalam Mendukung Pariwisata Berkelanjutan di Indonesia.=

[2] D. M. D. Warouw, ,Pentingnya Website Sebagai Media Informasi Destinasi Wisata di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Minahasa Oleh Yunice Zevanya Surentu,= 2020.

[3] M. Rasid Ridho, ,Rancang Bangun Sistem Informasi Point of Sale dengan Framework Codeigniter pada CV. Powershop= 2021.

[4] Y. S. Jamilah and A. C. Padmasari, ,Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi SAY.CO=,[Online]. Available: https://ojs.unm.ac.id/tanra/

[5] Ratum Arif Permana, ,Teori Design Thinking Oleh Tim Brown from Ideo_Binus University Bandung - Kampus Teknologi Kreatif,= 2019.

[6] R. De Lima, E. Padmowati, and A. T. Buditama, Seminar Nasional Teknologi Komputer & Sains (SAINTEKS) Aplikasi Perangkat WebQual 4.0 Untuk Pengukuran Kualitas Sistem Informasi Student Portal Unpar. 2019. [Online]. Available: https://seminar-id.com/semnas-sainteks2019.html

[7] M. A. Chamida, A. Susanto, and A. Latubessy, ,Analiisa User Acceptance Testing terhadap Sistem Informasi Pengelolaan Bedah Rumah di Dinas Perumahan Rakyat dan Kawasan Permukiman Kabupaten Jepara= Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS), vol. 3, no. 1, pp. 36–41, Dec. 2021, doi: 10.24176/ijtis.v3i1.7531.

Published

2025-04-10

Issue

Section

Program Studi S1 Teknik Industri