Perancangan Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

Authors

  • Nurrul Fakhri Telkom University
  • Eko Darwiyanto Telkom University
  • Yanuar Firdaus Arie Telkom University

Abstract

Abstrak Media pembelajaran memiliki peran penting dalam proses belajar mengajar di ruang kelas terutama bagi siswa sekolah dasar. Dengan adanya media pembelajaran materi materi pelajaran yang bersifat abstrak dapat divisualisasikan sehingga menjadi lebih nyata. Pada Penelitian yang dilakukan di Sekolah Dasar Negeri Gempol Sari Bandung, media yang digunakan dalam proses belajar mengajar hanyalah buku. Oleh karena itu, inovasi media pembelajaran perlu dilakukan. Sebelum mengajar materi bangun ruang, Guru harus membuat objek 3D dari karton atau kertas lipat. Sehingga Guru membutuhkan kerja lebih sebelum mengajarkan materi bangun ruang. Selain itu, menurut wali kelas V A SDN Gempol Sari setelah mengajar materi bangun ruang media yang digunakan yaitu karton dan kertas hanya digunakan untuk sekali mengajar sehingga jika akan mengajar kembali guru harus membuat media tersebut berkali – kali. Penelitian ini menarik karena dengan adanya hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan inovasi media pembelajaran bangun ruang sehingga dapat menambahkan atau melengkapi media - media lainnya yang digunakan Guru dalam mengajar sebelumnya. Langkah-langkah yang dilakukan untuk menyelesaikan penelitian ini yakni dimulai dari pengumpulan kebutuhan, pengguna dan pengembang mngidentifikasi semua kebutuhan. Selanjutnya desain cepat, pada tahap ini akan dilakukan perancangan aplikasi dalam bentuk mockup untuk memberikan gambaran kepada pengguna terhadap interface aplikasi yang akan dibangun. Selanjutnya membangun prototipe, implementasi dari tahap desain cepat yang telah dibuat. Lalu evaluasi pelanggan terhadap prototipe, dilakukan pengujian terhadap prototipe yang telah dibangun kepada pengguna. Selanjutnya perbaikan prototipe, akan dilakukan perbaikan prototipe berdasarkan dengan hasil evaluasi dari pengguna. Selanjutnya tahap produk rekayasa, Program yang sudah jadi dan seluruh kebutuhan pengguna sudah terpenuhi. Terakhir dilakukan pengujian kepada pengguna menggunakan black box testing, kuesioner, dan uji materi. Output dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran berbasis android dalam bentuk augmented reality. Kata Kunci : media pembelajaran, augmented reality Abstract Learning media has an important role in teaching and learning in the classroom, especially for elementary school students. Learning media can visualized abstract material subject. In research conducted at Gempol Sari Bandung Elementary School the media used in teaching and learning process is only a book. Therefore, learning media innovation needs to be done. Before teaching geometry material, Teacher must create 3D objects from cardboard or folding paper. So the Teacher needs more work before teaching the Geometry material . In addition, according to the guardian of V A SDN Gempol Sari class after teaching the material to build media space used carton and paper is only used for one teaching so that if will teach again the teacher must make the media many times. This research is interesting because the results of this study are expected to be able to provide innovations in geometry learning media so that they can add or supplement other media used by the teacher in previous teaching. The steps taken to complete this research that starts from the collection needs, users and developers identify all needs. Next, fast design, at this stage will be done in the form of mockup application design to provide an overview to the user of the application interface to be built. Next build the prototype, the implementation of the fast design stage that has been made. Then the customer evaluation of the prototype, tested the prototype that has been built to the customer. Further improvement of the prototype, will be done prototype improvement based on the evaluation of the user. Next stage of engineering products, ready-made programs and all user needs are met. Last done testing to users using black box testing, questioner, and test the material. The output of this research is the application of android-based learning media in the form of augmented reality. Keywords: learning media, augmented reality

Downloads

Published

2018-12-01

Issue

Section

Program Studi S1 Informatika