Perancangan User Interface Media Edukasi Menggunakan Permainan Puzzle Untuk Anak Autism Spectrum Disorder (asd) Menggunakan Metode User Centered Design
DOI:
https://doi.org/10.34818/eoe.v9i3.18027Abstract
Abstrak Anak-anak adalah masa tahapan seseorang untuk berkembang dan juga belajar, sebagian anak mempunyai keterbatasan dalam mempelajari dan memahami lingkungan sekitar. Salah satu penyebabnya adalah anak-anak yang punya gangguan Autism Spectrum Disorder (ASD). Untuk membantu kemampuan kognitif dan motorik anak-anak Autism Spectrum Disorder (ASD) diberikan terapi okupasi, terapi ini menerapkan permainan sebagai media belajar dan menstimulasikan kemampuan mereka. Permainan yang biasa dimainkan adalah puzzle. Namun sejalannya waktu permainan tersebut perlu dikembangkan ke teknologi digital agar memberikan kesan lebih ketika bermain dan menjadi alternatif media terapi, oleh karena itu diperlukan sebuah pemodelan untuk menghasilkan sebuah media yang dapat memberikan pengalaman menarik ketika memainkannya. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut metode User Centered Design (UCD) diperlukan, karena metode ini memperhatikan kebutuhan dari penggunanya. Untuk mengetahui Usability-nya menggunakan metode QUIM (Quality in Use Integrated Measurement). Dari pengujian yang dilakukan dihasilkan user persona tipe rendah mendapatkan persentase 80% di setiap variabelnya sedangkan user persona tipe baik mendapat persentase 86-100% dari variabel yang di ujicoba, yang dapat disimpulkan media yang dirancang hasilnya baik dan sesuai kebutuhan pengguna. Sedangkan untuk pengujian stimulasi motorik menggunakan TGMD (Test of Gross Motor Developmenti), hasil yang didapatkan adanya perkembangan stimulasi motorik ketika anak menggunakan prototype media yang dirancang. Kata Kunci : Autism Spectrum Disorder, User Centered Design, Quality in Use Integrated Measurement, Anak-anak, Permainan Puzzle, Test of Gross Motor DevelopmentReferences
[1] Nutriclub. 2020. Karakteristik Perkembangan
Kognitif Anak Usia Dini. [Online] Available at:
https://www.nutriclub.co.id/articlebalita/stimulasi/tumbuh-kembang-anak/tahapperkembangan-kognitif-pada-anak [Accessed 5
November 2020].
[2] Autism Recovery Network. 2020. Karakteristik
Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini. [Online]
Available at: http://autisme.co.id/autisme/apa-ituautisme/ [Accessed 5 November 2020].
[3] Evi Hasnita, Tri Riska Hidayanti. 2015. Terapi
Okupasi Perkembangan Motorik Halus Anak
Autsime. Research of Applied and Education
V9.il (20-27)
[4] Octosa. 2017. Ap aitu User Interface ?. [Online]
Available at: https://idseducation.com/apa-itu-userinterface/ [Accessed 13 November 2020].
[5] S. R. Subramanya, Byung K. Yi. 2006. User
Interface for Mobile Content.
[6] Edi Susilo. 2019. Pengertian User Experience
(UX) Dan Mengapa User Experience itu Penting ? ?.
[Online] Available at:
https://www.edisusilo.com/pengertian-userexperience/ [Accessed 13 November 2020].
[7] ISO. 2010. ISO (International Organization for
Standardization). ISO 9241-210. Switzerland
[8] Redaksi Halodoc. 2018. 4 Jenis Autis yang Perlu
Diketahui. [Online] Available at:
https://www.halodoc.com/artikel/4-jenis-autis-yangperlu-diketahui/ [Accessed 13 November 2020].
[9] Doctor Guidelines. 2016. Child Development
Assessment – Developmental Milestones and Denver
Developmental Screening Test. [Online] Available
13 November 2020].
[10] A Seffah, N. Kececi, M. Donyaee. 2001. QUIM
:A Frame work for Quantifying Usability
Metrics in Software Quality Models. IEEE
Comput. Soc Second Asia-Pacific Conference
on Quality Software - Hong Kong, China (10-
11 Dec. 2001)
[11] Jakob Nielsen. 2000. Why You Only Need to
Test with 5 Users. [Online] Available at:
https://www.nngroup.com/articles/why-you-onlyneed-to-test-with-5-users/ [Accessed 7 September
2021].
[12] M. Alhakim. 2019. Deteksi Potensi Nodular
Melanoma Pada Citra Nevus Melanositik
Menggunakan Metode ABCD ( Asymmetry,
Border Irregularity, Color, Diameter).
[13] Dale A. Ulrich. 2000. The Test of Gross Motor
Development-3
rd Edition. Dale A. Ulrich.
[14] Nurul Hamidah, Untung Desy Purnamasari.
2018. Childhood In Digital Generation : Using
Gadget for Cognitive, Emotional, Social
Development. Proceeding of International On ChildFriendly Education, ISSN : 2503-5185
[15] Lindsay Johnson, M.S,, OTR/L. 2021. Puzzle
Power : How Jigsaw Puzzles Build Enhance Skills.
[Online] Available at:
https://www.kidsensetherapygroup.com/puzzlepower-how-jigsaw-puzzles-build-and-enhanceskills/. [Accessed 20 Januari 2022].
[16] Yayasan Autisme Indonesia. Panduan
Kurikulum untuk Autisme Kemampuan Awal.
Jakarta, YAI



