Model Pengembangan Sistem Berbasis XP Untuk Digitalisasi Proses Pendaftaran Jalur Rekognisi Pembelajaran Lampau
Abstract
Abstrak — Pendidikan tinggi di Indonesia semakin mendorong penerapan Rekognisi Pembelajaran Lampau (RPL) sebagai bentuk pengakuan terhadap pengalaman belajar non-formal dan informal. Namun, proses pendaftaran mahasiswa jurusan RPL di banyak perguruan tinggi masih dilakukan secara manual atau semi-manual, sehingga rentan sekali terhadap kesalahan dan tidak keefisienan proses administrasinya. Penelitian ini berutjuan untuk mengembangkan sistem digital pendaftaran jalur RPL dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP), yang menekankan iterasi pendek, keterlibatan pengguna, dan perbaikan berkelanjutan. Metodologi pengembangan XP mencakup lima tahap, yaitu planning, design, coding, listening, dan refactoring. Pemodelan sistem dilakukan menggunakan UML dan implementasi sistem menggunakan Laravel Livewire. Pengujian dilakukan melalui blackbos, whitebox, dan usability testing dengan melibatkan tiga kategori pengguna. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem mendukung fungsionalitas yang dibutuhkan, mampu menangani dinamika kebutuhan pengguna, dan dinilai usable oleh calon mahasiswa, admin prodi, dan super admin. Sistem yang dibangun tidak hanya meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pendaftaran, tetapi juga memperkuat transparansi dan pengalaman pengguna. Dengan demikian, pendekatan XP terbukti efektif dalam pengembangan sistem akademik digital yang adaptif dan responsif terhadap perubahan kebutuhan.
Kata kunci— rekognisi pembelajaran lampau, extreme programming, blackbox, whitebox, usability
References
[1] Rahmad Nasir, “Rekognisi Pembelajaran Lampau di Perguruan Tinggi,” Buletin Edukasi Indonesia, vol. 1, no. 01, pp. 9–12, Aug. 2022, doi: 10.56741/bei.v1i01.20.
[2] A. Azimah and H. Jusuf, “Rancang Bangun Sistem informasi Rekognisi Pembelajaran Lampau Menggunakan Metode Waterfall,” 2023.
[3] J. M. Wil van der Aalst, Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming – Workshops, vol. 426. in Lecture Notes in Business Information Processing, vol. 426. Cham: Springer International Publishing, 2021. doi: 10.1007/978-3-030-88583-0.
[4] A. Pambudi and W. Apriandari, “An Extreme Programming Approach for Instructor Performance Evaluation System Development,” Journal of Informatics Information System Software Engineering and Applications (INISTA), vol. 5, no. 2, pp. 126–135, May 2023, doi: 10.20895/inista.v5i2.1050.
[5] S. Mulyani, “Kebijakan Publik Di Bidang Pendidikan Tinggi Dalam Kaitannya Dengan Penerapan Rekognisi Pengalaman Lampau (RPL),” Jurnal Professional, vol. 11, no. 1, pp. 221–228, Jun. 2024.
[6] K. Nistrina and L. Sahidah, “UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML) UNTUK PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMK MARGA INSAN KAMIL,” 2022.
[7] Kent. Beck and Martin. Fowler, Planning extreme programming, 1st ed. Addison-Wesley, 2000.
[8] Y. Budiarti, T. Informatika, S. Nusa, and M. Jakarta, “IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING UNTUK MERANCANG SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SMK MULTIMEDIA MANDIRI JAKARTA,” 2020. [Online]. Available: www.bps.go.id
[9] I. Bagus Gede Sarasvananda and I. Komang Arya Ganda Wiguna, “Pendekatan Metode Extreme Programming untuk Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Surat Menyurat pada LPIK STIKI,” vol. 6, no. 2, pp. 258–267, 2021, doi: 10.32493/informatika.v6i2.9482.
[10] Wicaksono, Blackbox Testing : Teori dan Studi Kasus. Malang: CV. Seribu Bintang, 2021. Accessed: Nov. 16, 2024. [Online]. Available: www.SeribuBintang.co.id
[11] A. B. Semma, M. Saerozi, K. Kusrini, A. Syukur, and A. Maimun, “An Extreme Programming Approach to Streamlining Thesis Writing,” vol. 13, no. 6, 2023.
[12] Wicaksono, USABILITY TESTING, 1st ed. Malang: CV. Seribu Bintang, 2023. Accessed: Nov. 16, 2024. [Online]. Available: www.SeribuBintang.co.id
[13] A. T. A. Putro, A. Wibowo, and S. Sutikno, “Evaluasi Usability pada Aplikasi Sistem Pencatatan Pegawai Menggunakan Metode Usability Testing dan USE Questionnaire,” Jurnal Masyarakat Informatika, vol. 15, no. 2, pp. 125–148, Nov. 2024, doi: 10.14710/jmasif.15.2.67263.
[14] K. Schwaber and J. Sutherland, “The Scrum Guide The Definitive Guide to Scrum: The Rules of the Game,” 2020. Accessed: Nov. 29, 2024. [Online]. Available: https://www.scrum.org/resources/scrum-guide
[15] J. Sains, D. Teknologi, P. Sukmasetya, A. Setiawan, and E. R. Arumi, “PENGGUNAAN USABILITY TESTING SEBAGAI ALAT EVALUASI WEBSITE KRS ONLINE PADA PERGURUAN TINGGI,” 2021.



