Perancangan Perilaku Hewan Liar Pada Permainan Petualangan Adam Dan Eric Menggunakan Metode Multi Agent
Abstrak
Abstrak— Video game adalah salah satu media hiburan yang mengalami perkembangan pesat. Hampir seluruh lapisan masyarakat dari mulai yang tua, muda sampai dengan anak- anak hobi bermain video game. Jenis video game sangat banyak contohnya ada Adventure, Rpg, dll. Game Petualangan Adam dan Eric ini termasuk genre game Adventure, Action dan RPG. Dalam pembuatan game Petualangan Adam dan Eric menggunakan metode Multi agent system dan Finite state machine. Pengembangan karakter hewan liar sebagai non-player character atau NPC. Karakter yang terdapat pada game Petualangan Adam dan Eric yaitu Adam sebagai Player, NPC hewan liar sebagai obstacle permainan, dan NPC Eric sebagai suppoter Adam. Pada penelitian ini telah dikembangkan sebuah game dengan konsep Adventure RPG yang mana membawa tema teknologi yang berjudul “Petualangan Adam dan Eric”. Rancangan game ini menggunakan tools utama yaitu GameMaker Studio 2. NPC hewan liar di dalam game ini akan berusaha untuk mengalahkan player. Rancangan perilaku NPC hewan liar menggunakan metode multi agent system dengan empat parameter yaitu Health, Damage, Kecepatan, dan Jarak jangkauan. Hasil dari penelitian ini player yang bermain game Petualangan Adam dan Eric merasa terhibur dengan persentase sebesar 86,57%. Empat parameter yang digunakan pada NPC hewan liar sudah sesuai dengan tingkat kesulitan yang moderat.
Kata Kunci— video game, non-player character, multi agent system
Referensi
[1] T. Anastasiadis, K. . V. Siakas and G.
Lampropoulos, "Digital Game-based Learning and
Serious Games in Education," International Journal
of Advances in Scientific Research and Engineering
(ijasre), vol. 4, no. 12, pp. 139-141, 2018.
[2] T. Dillon, "Adventure Gamesfor Learning and
Storytelling," A Futurelab prototype context paper,
vol. I, no. 3, pp. 1-3, 2006.
[3] T. Wernbacher, N. Denk, R. Reuter and A. Pfeiffer,
"CREATE DIGITAL GAMES FOR EDUCATION:
GAME DESIGN AS A TEACHING
METHODOLOGY," Proceedings of ICERI 2020,
pp. 3383-3390, 2020.
[4] G. Iktia, E. Evrita and A. Prabaswara,
"PEMANFATAAN TEKNOLOGI DALAM
MEDIA KREATIF," Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman
Dan Pertelevisian, vol. 1, no. 2, pp. 1-2, 2019.
[5] S. and R. , "PENDIDIKAN DAN TANTANGAN
PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI,"
JURNAL ILMIAH TEKNOLOGI PENDIDIKAN,
vol. VI, no. 2, pp. 1-13, 2018.
[6] C. W. Reynolds, "Steering Behaviors For
Autonomous Characters," Sony Computer
Entertainment America, vol. 1, no. 1, pp. 1-2, 1999.
[7] R. Warren, D. Diller, A. Leung and W. Ferguson,
"Simulating scenarios for research on culture &
cognition using a commercial role-play game,"
Proceedings of the 37th Winter Simulation
Conference, vol. 1, no. 1, pp. 1109-1111, 2005.
[8] J. Billieux, M. V. der Linden, S. Achab, Y. Khazaal,
L. Paraskevopoulos, D. Zullino and G. Thorens,
"Why do you play World of Warcraft? An in-depth
exploration of self-reported motivations to play
online and in-game behaviours in the virtual world
of Azeroth," Computers in Human Behavior, vol. 29,
no. 1, pp. 103-109, 2013.
[9] Q. Sajid, R. Luna and K. E. Bekris, "Multi-Agent
Pathfinding with Simultaneous Excution of SingleAgent Primitives," Proceedings of the Fifth Annual
Symposium on Combinatorial Search, vol. 15, no. 1,
pp. 88-95, 2022.
[10] M. Dealessandri, "https://www.gamesindustry.biz/,"
ReedPop company, 16 Januars 2020. [Online].
Available: https://www.gamesindustry.biz/what-isthe-best-game-engine-is-gamemaker-the-rightgame-engine-for-you. [Accessed 4 Agustus 2022].
[11] L. Bus¸oniu, R. Babuˇska and B. D. Schutter, "Multiagent Reinforcement Learning: An Overview," Delft
Center for Systems and Control, vol. 310, no. 1, pp.
2-4, 2010.



