Rancang Bangun Website Seven Inc Yogyakarta Dengan Metode Agile (Extreme Programing)
Abstrak
Kemajuan teknologi informasi, terutama melalui media internet dan situs web, telah memberikan dampak besar terhadap berbagai sektor kehidupan manusia, termasuk dalam dunia bisnis. Penggunaan internet sebagai sarana komunikasi dan transaksi memungkinkan perusahaan untuk menjalankan operasi bisnis dengan lebih efisien dan praktis. Salah satu inovasi yang berkembang pesat di dunia bisnis adalah ECommerce, yang bertindak sebagai penghubung antara konsumen dan perusahaan dalam penjualan produk secara online. Website memiliki peran kunci dalam memperkuat pemasaran dan promosi, memperluas pasar, serta memudahkan konsumen dalam mengakses informasi produk. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti penerapan teknologi informasi dalam pengelolaan transaksi dan promosi pada sektor bisnis ritel, dengan fokus pada toko Seven Inc, yang menjual produk fashion dengan berbagai merek ternama. Penulis merancang sebuah sistem berbasis website menggunakan metode Agile, khususnya Extreme Programming (XP), untuk memperbaiki sistem pemasaran, promosi, dan meningkatkan efisiensi layanan pelanggan. Pemilihan metode Agile didasarkan pada kemampuannya untuk mengembangkan sistem dengan cepat dan fleksibel, yang dapat beradaptasi dengan perubahan kebutuhan. Website e-commerce yang dikembangkan telah berhasil meningkatkan penjualan Seven Inc serta memberikan pengalaman berbelanja yang lebih baik kepada pelanggan. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing Kata kunci— E-Commerce, Extreme Programming, Website, Toko Online
Unduhan
Referensi
[1] I. He$rliawan, “Pe$rancangan We$bsite$ E$-comme$rce$ Barang Be$kas De$ngan Me$tode$ Agile$ Programming,” J. Sist. Inf. Akunt., vol. 4, no. 01, pp. 42–50, 2024.
[2] A. Nabilah, R. Putri, I. N. Y. Anggara, P. Trisna, and H. Pe$rmana, “Rancang Bangun dan Imple$me$ntasi E$-Comme$rce$ Be$rbasis We$bsite$ Pada UD . AM Me$nggunakan CMS De$ngan Me$tode$ Agile$ De$ve$lopme$nt,” vol. 10, no. 1, pp. 69–84, 2024, doi: 10.31980/jpe$tik.v10i1.548.
[3] A. D. Putra and A. D. Putra, “Rancang Bangun Aplikasi E$-Comme$rce$ Untuk Usaha Pe$njualan He$lm,” J. Inform. dan Re$kayasa Pe$rangkat Lunak, vol. 1, no. 1, pp. 17–24, 2020, doi: 10.33365/jatika.v1i1.145.
[4] Vince$nt and Y. B. Ge$ni, “Pe$rancangan Aplikasi Be$lanja Online$ Tricky Me$nggunakan Me$tode$ Agile$ Be$rbasis Mobile$,” Karmapati, vol. 13, no. 1, pp. 1–8, 2024.
[5] F. Nofiard, “Inovasi Pe$me$rintahan De$sa Sungai Kali Me$lalui Pe$manfaatan Te$knologi Informasi,” vol. 10, pp. 388–403, 2024.
[6] J. Rise$t, F. Maishara, and E$. Hayati, “Luce$rna : Pe$manfaatan Inte$rne$t Se$bagai Sumbe$r Be$lajar Bagi Siswa di SMA Ne$ge$ri 1 Bandar Baru Kabupate$n Pidie$ Jaya-Ace$h,” vol. 3, no. 2, pp. 43–52, 2023.
[7] E$. T. Oktaria, Y. Yuniarthe$, T. D. We$ngrum, and I. Ade$lita, “SARANA PUBLIKASI DAN ME$DIA PROMOSI PRODUK KRE$ATIFITAS SISWA ME$NGGUNAKAN E$-COMME$RCE$ PADA SMK GADING RE$JO,” vol. 2, pp. 78–83, 2023.
[8] Y. R. Safitri and K. Kartini, “Pe$rancangan Siste$m Pe$njualan Pakaian Be$rbasis We$bsite$ Me$nggunakan Me$tode$ Agile$ pada Toko Stand for Woman,” Action Re$s. Lit., vol. 6, no. 2, pp. 77–86, 2022, doi: 10.46799/arl.v6i2.116.
[9] U. Tsani Abdurrahman, D. Nursanto, M. Anas Sobarnas, K. Kunci, and P. ke$se$hatan, “Rancang bangun aplikasi siste$m booking pe$ndaftaran be$robat pasie$n poliklinik (simbolik) be$rbasis android me$nggunakan me$tode$ agile$ scrum De$ve$lop and imple$me$nt an agile$ scrum me$thod-base$d android application for polyclinic patie$nt tre$atme$nt re$gistration and,” J. Inform. Te$knol. , vol. 5, no. 1, pp. 1–13, 2024, [Online$]. Available$: http://jurnal.sttmcile$ungsi.ac.id/inde$x.php/infote$ch
[10] I. M. Widiarta, Y. Mulyanto, and A. Sutrianto, “Rancang Bangun Siste$m Informasi Inve$ntory Me$nggunakan Me$tode$ Agile$ Software$ De$ve$lopme$nt (Studi Kasus Toko Nada),” Digit. Transform. Te$chnol., vol. 3, no. Mare$t, p. 20, 2023.
[11] E$. Sitompul and E$. Hutabri, “Pe$rancangan Aplikasi Re$se$p Masakan Tradisional Indone$sia Me$nggunakan Pe$nde$katan Agile$ Proce$ss De$ngan Mode$l E$xtre$me$ Programming Be$rbasis Android,” Comput. Sci. Ind. E$ng., vol. 9, no. 8, 2023, doi: 10.33884/comasie$journal.v9i8.7976.
[12] IMROATUS TSAANY MAGHFIRA, “RANCANG BANGUN APLIKASI PE$NGE$NALAN WISATA KABUPATE$N BOJONE$GORO BE$RBASIS MAPPING ME$NGGUNAKAN ME$TODE$ PE$RSONAL E$XTRE$ME$ PROGRAMMING,” no. April, pp. 1–17, 2017.
[13] M. Farhan Nurananda, “Rancang Bangun Aplikasi Siste$m Informasi Pe$njualan Pada Be$ngke$l Las Putra Mandiri Jaya Be$rbasis We$b Me$nggunakan Larave$l De$ngan Me$tode$ E$xtre$me$ Programming,” BIIKMA Bul. Ilm. Ilmu Komput. dan Multime$d., vol. 1, no. 2, pp. 286–295, 2023.



